Make your own free website on Tripod.com

ilman rahaa memberiksi!!!

member guestit

Home
punakaartin kuvia
minusta
perustetaanko klaani?
vapaat questit
member guestit
taidot

Pahoittelen kuvien puuttumista, mutta se korjautuu myöhemmin


Between a Rock...

Vaikeustaso: Medium, vain jäsenille

.

Aloitus: Keldagrim kaivoksilla, itään (E) Rellekkasta ja pohjoiseen (N) vuoristoleiristä puhu Dondakanille, joka on kanuunan vieressä koillisessa (NW).
Minimivaatimukset: Defence lvl30, Mining lvl40, Smithing lvl50 ja pitää pystyä voittamaan lvl75 vastustaja.
Tarvittavat esineet: Hakku, rahaa (n.5000gp), 4 kultaharkkoa, Kanuunankuulamuotti (cannonball mould) ja vasara (hammer)


Mene Keldagrim kaivoksille ja jatka matkaasi luolaan. Mene suoraan pienempään luolaaan, joka vie sinut alueelle, jossa on Dondakan.
Puhuttuasi Dondokanille joudut menemään veneellä toiselle rannalle kaakkoon(SE), joten puhu lautturikääpiölle (Dwarf Ferryman) ja maksa 2gp matkasta.

Mene puhumaan insinöörikääpiölle (Dwarven Engineer) kaakkoisreunassa (SE) ja kysy kivestä.
Saat neuvon puhu Rolandille.
Roland löytyy yhdestä talosta Dwarven minen yläpuolelta (lähellä monasteryä, pohjoiseen Faladorista).
Puhu Rolandille ja saat tehtäväksesi etsiä kirjan sivuja, jotka löytyvät kaivoksesta.

Sivut saat seuraavasti:
Sivu #1: Tapa King Scorpioneita kunnes saat sen
Sivu #2: Löytyy kaivoskärryistä (Mining cart), tutki (search) kaikki kunnes löydät sivun.
Sivu #3: Piiloitettuna kiviin, joten joudut mainaamaan kiviä, kunnes löydät sivun.

Palaa Rolandin luo ja anna hänelle sivut. Saat häneltä takaisin sivut nidottuna kirjaan -> Älä pudota kirjaa!.
Saat tehtäväksesi viedä kirjan takaisin (vastaa kysymykseen yes).
Lue kirja.

Palaa Dondakanin luo puhumaan ja kerrot mitä luit.
Seuraavaksi saat tehtäväksesi etsiä kestävää materiaalia, jolla voi hajoittaa kiven.
Mene ja tee kultainen kanuunankuula (tarvitset kultaharkon ja kanuunankuulamuotin, muotin saa ostettua Rolandin viereiseltä kääpiöltä).
Vie kultainenkuula Dondakanille, käytä (use) kuulaa häneen.
Dondakan ampuu kuulan ja se menee kiven läpi.
Tästä onnistuneesta kokeilusta innostuneena Dondakan haluaa ampua sinut kiven läpi, tietenkin suostu tähän.

Dondakan kertoo tarvitsevansa muutoksia kanuunaansa.
Sinun tulee tietenkin löytää piirrustukset kanuunan muutoksiin ja lisäksi hankkia kultainen kypärä.

Piirrustukset:
Dondakanilata saat mitä hänelle on lähetetty, seuraavaksi mene insinöörikääpiön luo ja kysy piirrustuksia (schematics).
Palaa Rolandin luo ja puhu hänelle.
Tietenkin hänen piirrustuksensa on hukassa.
Lue kirja ja löydät piirrustukset viimeiseltä sivulta, vastaa yes kysymykseen sivun repimisestä irti.
Seuraavaksi Khorvak kääpiön luo, joka on reitillä White Wolf mountainin läpi.
Eli siellä baariin, missä on dwarven stoutteja (ota yksi ennen puhumista) ja pyydä häneltä piirrustuksia.
Nyt sinulla on kaikki piirrustuksen osat, on aika yhdistää ne seuraavasti:


Seuraavaksi mene valmistamaan kultainen kypärä.
Tarvitset 3 kultaharkkoa ja vasaran.
Käytä kultaharkkoa alasimeen (anvil) ja saat valita tehtäväksi malja tai kypärä -> tietenkin kypärä.
Seuraavaksi hae hakku ja ruokaa ainakin 8 mukaan (suosituksena myös pari prayer potionia). Sitten mene Dondakanin luo ja valmistaudu ammuttavaksi kiven läpi.
Kokeilu meneekin vähän pieleen ja joudut ammutuksi kiven sisälle. Mene kiven keskukseen ja kaiva kultaa kunnes inventorysi täynnä.
Hyppää ensimmäisien liekkien läpi keskukseen ja siellä on lisää liekkejä. Puhu liekeille ja henki hyökkää kimppuusi (et voi voittaa ilman mukana olevaa kultaa).
Jos mukanasi ei ole tarpeeksi kultaa, ota kypärä pois ja teleporttaudut Dondakanin luo -> kerro mitä tapahtui ja laita kypärä päähän -> uudelleen sisään kiveen ja enemmän kultaa mukaan.

Voitettuasi hengen, teleporttaudut ulos kivestä ja puhu Dondakanille uudelleen -> quest suoritettu.


Palkinto: 2 quest pistettä, Runitehakku (Rune Pickaxe), 5000 Defence, 5000 Mining ja 5000 Smithing xp.

Big Chompy Bird Hunting

Vaikeustaso: Helppo/Medium, vain jäsenille

Auta Ogrea valmistamaan nuolia, jotta hän voi mennä metsästämään lintuja.
Tarvitset Fletching lvl5, Cooking lvl30 ja Ranged lvl30.


Aloitus: Eteläisessä osassa Ogre kaupunkia, pohjoiseen suoaltaasta (swamp pool), puhu Rantz:n kanssa.

Hän kertoo Ogrejen käyttävän "iskureita" lintumetsällä, jotka ovat oikeasti nuolia, jotka ovat valmistettu Achey puusta varret, normaaleista sulista ja susien luista kärjet.

Kaada Achey puusta 10 halkoa ja tee niistä nuolien varsia puukollasi normaalisti.
archeytree
Lisää sulat varsiin. Valmistaaksesi kärkiä, tapa susia 3-6 (Wolf lvl64) saadaksesi 12-15 kärkeä. Käytä talttaa (chisel) luihin tehdäksesi kärjet ja liitä kärjet nuoliin. Tehtyäsi vähintään 6 nuolta, palaa Rantzin luo.

Seuraavaksi tarvitset syötin lintua varten mene luolaan, joka on Rantzista pohjoiseen. Luolassa puhu kahden Ogren (Bugs ja Fucie) kanssa, jotka ovat Rantzin poikia. Puhuttuasi heidän kanssa, tutki arkku luolan länsipuolella pohjoisseinän vierestä.
Arkusta saat palkeet (Ogre Bellows), joita tulee suolla täyttää kaasulla, jota saat suolta kuplista saatavista sammakoista. Mene siis suolle ja käytä palkeita kupliin eteläosassa (yllät täyttämään, tulee 3 annosta). Siellä on sammakkoja, käytä kaasulla täytettyjä palkeita niihin.

Rantz neuvoo pudottamaan sammakot etelään hänestä. Hän osoittaa paikan. Rantz yrittää ampua lintuja, mutta ei osu. Puhu Rantzille tarpeeksi useasti ja sano haluavasi yrittää, saat lopulta häneltä Ogre jousen. Tarvitset vähintään 5 nuolta. Hanki 3 sammakkoa ja pudota ne paikkaan, jonka Rantz näytti aikaisemmin. Chompy lentää alas lähelle sammakkoa, ammu jousella. Kun saat osuttua, Chompy kuolee. Mene ja nypi sulat pois (pluck). Vie sulaton raaka Chompy Rantzille. Rantz kertoo miten haluaa Chompy ateriansa valmistettuna, mene puhumaan hänen pojilleen ja he kertovat myös miten valmistaa.

Valmista ateria kuten Rantz ja hänen pojat halusi (kolme seuraavista tarvitaan mausteeksi: kaali, tomaatti, peruna, sipuli, aqua leaf tai doogle leaf). Hanki siis ainekset ja mene erikoistulelle (Ogre Spitroast), joka on Rantzista pohjoiseen, luolasta etelään. Kaali, tomaatti, sipuli ja doogle leaf löytyvät suoaltaasta länteen (W). Aqua leaf ja peruna löytyy etelään (S) sammakon pudottamispaikasta.

Valmista ateria ja vie se Rantzille.


Palkinto: 2 quest pistettä, 1470 Cooking, 735 Ranged ja 262 Fletching XP. Lisäksi saat Ogre bowin ja pystyt tekemään Ogre nuolia.
Kts. Taidot ja sieltä Ranged lisätietoa Chompyjen tappamisen tuomista arvonimistä!

Biohazard

Vaikeustaso: Medium, vain jäsenille

Ennen tämän questin suorittamista, tulee olla Plague City tehtynä.


Aloitus: Ardougnessa puhu Elenalle (itään hänen vanhempien talosta tien toisella puolella).


Hyväksy tehtävä ja Elena neuvoo puhumaan Jericon kanssa ja löydät hänen Ardoughnen itäisestä pankista etelän puoleisesta talosta.

Jerico neuvoo puhumaan Omartin kanssa, hänet löydät lounais (SW) osasta läntistä Ardoughnea (Carnilleanien talon länsipuolella).
Ennen kuin lähdet Jericon talosta, etsi kaapistosta linnunruoka (bird feed) ja ota mukaasi kirjekyyhkyjen häkki (cage for messenger pigeons).

Omartin kanssa keskustelu valaisee sinua siitä, miten pääset muurin ylitse.
Käytä linnun ruokaa vartiotorniin (watch tower) ja vapauta kyyhkyt häkistä.
Palaa puhumaan Omartin kanssa.

Päästyäsi muurin yli köyden avulla, jatka suoraan luoteeseen (NE) taloon.
Puhu siellä mournererille ja toivota hänelle hyvää ateriaa (good meal).
Mene ulkopuolelle ja ota mätä omena (rotten apple).
Laita omena sisällä pataan ja puhu uudelleen mournerille.
Hän kertoo heidän kaikkien olevan sairaita ja tarvitsevan lääkäriä.

Mene lounaisosaan (SW) kaupunkia ja etsi Nurse Sarah.
Etsi kaappi (cupboard) siellä ja löydät lääkärin asun.
Pue päällesi se ja palaa puhumaan mournerille.
Avaa ovi, mene yläkertaan ja tapa kaksi hyökkäävää mourneria. Saat toiselta avaimen.
Käytä avainta avaaksesi portti ja tutki laatikot (crate), kunnes löydät Elenan distillaattorin.
Palaa eteläiseen päähän muuria ja puhu Kilronin kanssa, pääset takaisin muurin yli.
Mene puhumaan Elenalle.

Elena pyytää sinua jututtamaan hänen vanhaa opettajaansa Guidoria.
Guidorin löydät kaakkoisosasta Varrockia.
Ota pullot ja näyte mukaasi, mutta tarvitset lisäksi kemistin poikia salakuljettamaan pullot Varrockiin ja kemistiltä saat kosketuspaperia (touch-paper) Rimmingtonista.
HUOM! Älä käytä teleporttia tai taistele kun sinulla on mukana pullot, ne hajoaa!

Puhu kemistille, mutta älä mainitse hänelle rutosta (plague).
Mene ulkopuolelle ja anna Chancylle nestemäinen hunaja (liquid honey), Hopsille Sulphuric broline pullo ja DeVincille ethenea.
Kävele kaakkoiseen Varrockiin.

Etsi Tailor's fancy dress shop ja osta täydellinen papinkaapu (Priest gown ja robe).
Pue se päällesi ja hae Dancing donkey innistä (Varrockissa itäosassa) pullosi takaisin.
Mene taas puhumaan Guidorin kanssa (pidä papinkaapu päällä tai vaimo ei päästä sinua sisään) ja hän kertoo sinulle, ettei ruttoa ole.
Palaa Elenan luo ja puhu hänen kanssaan.
Hän neuvoo sinut itäisen Ardougnen kuninkaan juttusille.
Kuningas palkitsee sinut.


Palkinto: 3 quest pistettä, 1500 Thieving XP, King Lathasin amuletti ja oikeus käyttää hänen harjoituskenttää.

Clock Tower

Vaikeustaso: Medium, vain jäsenille

Tässä questissa sinun täytyy korjata kellotornin kello eteläisellä puolella Ardougnen kaupungista.


Aloitus:. Puhu munkki Kojolle kellotornissa.

Tarvitset ämpärillisen vettä tai jäähansikkaat (icegloves). Lisäksi haarniska päällesi, sillä joudut taistelemaan/väistelemään lvl48 Ogreja. Muista, että voit kantaa vain yhtä Cogia kerrallaan.

BLACK Cog: Mene alas tikkaita, jatka matkaasi oven ohitse. Mene huoneeseen, missä on tulipalo ja lvl2 Giant spidereitä. Käytä vesiämpäriäsi mustaan cogiin tai laita jäähansikkaat käteen ja ota musta cog. Palaa kellotorniin ja laita black cog mustaan paaluun.

WHITE Cog: Mene alas tikkaita ja sieltä huoneeseen, missä on värikkäitä tiiliä. Mene ovesta, jossa valkoiset tiilet muodostavat NW. Jatka matkaasi luoteeseen (NW) kunnes saat rotanmyrkkyn. Mene missä rottahäkit ovat, käännä vipuja päästäksesi ruoka-astialle. Laita myrkky ruokaan. Kävele ulos ja näet vipuja, joilla suljetaan portteja. Väännä vipuja sulkeaksesi portin ja avaa ovet niin, että rotat pääsevät syömään. Odota rottien kuolevan. Avaa ovet. Perältä häkistä löydät white cogin. Kiipeä tikkaita ylös ja takaisin kellotorniin kolmanteen kerrokseen ja laita white cog valkoiseen paaluun.

RED Cog: Mene värikkäiden tiilien huoneeseen ja sieltä punaisten tiilien muodostamaan SE. Mene ovesta ja tulet huoneeseen, jossa on kolme Ogrea (lvl48) ja punainen cog. Saatuasi red cog mene takasin kolmanteen kerrokseen ja laita red cog punaiseen paaluun.

BLUE Cog: Mene värikkäiden tiilien huoneeseen. Mene ovesta, jossa siniset tiilet muodostavat SW. Näet huoneessa olevan kaltereiden takana monstereita ja blue cogin. Mene tikkaita pitkin ylös ja kävele koiliseen (NE) Brother Cedricin luo. Hänestä länteen on tikkaat, joista kiipeä alas. Mene käytävää pitkin kunnes tulet ovelle, avaa ovi ja ota blue cog. Palaa kellotorniin ja laita sininen cog siniseen paaluun.

Puhu munkille.


Palkinto: 1 Quest Piste ja 500 Gp.

Creature of Fenkenstrain

Vaikeustaso: Medium, vain jäsenille

Tasovaatimukset: 25 thieving ja 20 crafting, lisäksi pitää pystyä voittamaan lvl 51 monsteri.
Questeista tulee olla suoritettuna Priest in Peril ja The Restless Ghost.

Tarvittavat esineet: 3 pronssi vaijeri (bronze wire), 1 hopeaharkko (silver bar), 5 rullaa lankaa (thread), 1 neula (needle), lapio (spade), 50 gp, Amulet of Ghostspeak.


Aloitus: Lue kyltti lähellä Canifisin pubia.

Mene koilliseen (NE) slayer masterilta. Puhu tohtorin (doctor) kanssa, kerro olevasi aivokuollut (brain-dead) ja olevasi hyvä haudankaivaja (grave digging).
Saat tehtäväksesi löytää neljä vartalon osaa: kädet, jalat, vartalo ja pää.

Ota käyttöön amulet of ghostspeak ja aloita puhumalla puutarhurille (gardener). Kysy mitä hänen päälleen on tapahtunut. Hän kertoo päästä ja antaa ohjeet mihin suuntaan mennä (seuraa sinua kummittelevaan metsään (haunted woods)). Puhumalla puutarhurille ja saat tietää minne päin mennä. Kaivamalla hänen hautansa auki löydät pään.

Palaa linnaan ja mene yläkertaan. Tutki kirjahylly läntisessä (W) huoneessa. Löydät kirjan Joy of Grave Digging (haudankaivuun ilo), kirjasta saat marmori amuletin (marble amulet). Mene itäiseen (E) huoneeseen ja etsi kirjahyllystä kirja Handy Maggot Avoidance Techniques (Käteviä matojen välttämis tekniikoita), kirjasta saat obsidian amuletin.
Liitä amuletit yhteen ja saat tähtiamuletin (star amulet). Mene linnasta ulos ja seuraa polkua itään (E) hautausmaalle. Käytä amulettia viimeiseen monumenttiin idässä (E). Työnnä monumenttia ja mene luolaa pitkin, kunnes tulee lvl51 monsteri tapettavaksi.
Ota avain ja mene luoteeseen (NW). Käytä avainta porttiin ja mene yläkertaan. Kaiva 3 hautaa auki ja saat vartalon, kädet ja jalat.

Palaa Canifisin pubiin ja puhu Roavarin kanssa.
Kysy häneltä ruokaa ja osta aivot.
Laita aivot metsästä kaivamaan päähän ja vie osat tohtorille (doctor).
Hän tarvitsee neulan ja 5 rullaa lankaa. Seuraavaksi tohtori tahtoo salamanjohtimen, joka on tehty hopeasta.
Palaa puhumaan puuturhurille ja pyydä vajan (shed) avainta.
Mene pieneen huoneeseen pohjoiseen (N) puutarhurilta ja tutki kaapisto, löydät puutarhaharjan (garden brush). Mene ulos vajan ovasta ja poimi puutarhakeppiä (garden cane). Käytä pronssi vaijeria yhdistämään kannut ja harja (tarvitset 3 keppiä ja 3 pronssi vaijeria).

Pyyhi toisen kerroksen läntisen (W) huoneen tulisija linnan tai alakerran huoneiden tulisija saadaksesi johtimen muotti (conductor mould), mene käyttämään hopea harkkoa sulattimeen valmistaaksesi johdin. Palaa tohtorin luo ja näytät johdinta hänelle.
Mene toisenkerroksen eteläisistä (S) ovista, kiipeä tikkaat ylös ja käytä johdinta sauvaan.

Palaa tohtorin luo ja saat tietää monsterin elävän, tietenkin joudut sen tappamaan.
Saat tornin avaimen tohtorilta. Mene toiseen kerrokseen ja käytä tornin avainta porttiin (johtaa linnan keskelle). Puhu monsterille ja palaa tohtorin luo.
Paina pickpocket kohtaa tohtoriin ja varastat Ring of Charosin tohtorilta ja quest suoritettu.

Palkinto: 2 Quest pistettä, 1000 Thieving xp, Ring of Charos (jolla pääsee Canifisista kaakkoon (SE) olevalle agility radalle).

Death Plateau

Vaikeustaso: Helppo, vain jäsenille

Tasovaatimukset: Ei tasovaatimuksia. Tulee pystyä liikkumaan Trollien joukossa, jos haluaaa taistella, Protect from Missiles prayer tarpeellinen.

Tarvittavat esineet: 1-2 Asgarnian Alea, n.1000gp, 10 keitettyä Trouttia , 10 leipää bread ja rautaharkko ironbar.


Aloitus: Burthorpessa Kuninkaallisen vartioston harjoituskentällä, pohjoiseen Hero Guildista.


Puhu Denulthin kanssa aloittaaksesi questi.
Hän pyytää sinua löytämään uuden reitin Death Plateaulle ja selvittämään yhdistelmän, jonka vartija hukkasi.
Mene läheiselle linnalle pohjoisessa (N) ja yläkertaan.
Puhu Eohricille, purppuraan pukeutunut tyyppi, ja kysy "Where is the guard that was on last night staying?", eli missä on vartija, joka oli viime yönä vartiossa?
Saat kuulla, että vartijan nimi on Harold ja on Toad and Chicken kapakassa.

Mene linnasta ulos ja suuntaa etelään (S), sitten vähän itään (E) ja löydät kapakan.
Kapakassa mene yläkertaan ja läntisimpään (W) huoneeseen sisään.

Puhu Haroldin kanssa hukatusta yhdistelmästä, mutta Harold ei halua puhua siitä.
Palaa puhumaan linnaan Eohricin kanssa ja hän kertoo Haroldin avaavan kielenkantojaan kun häntä vähän juottaa. Lisäksi saat tietää Haroldin pitäävän uhkapeleistä.
Palaa kapakkaan ja anna Haroldille Asgarnian Ale (voi olla, että pyytää Blurberry Specialinkin). Pelaa (gamble) muutaman kerran hänen kanssaan, kunnes saat häneltä IOU (eli velkakirjan). Lue IOU ja löydät kadonneen yhdistelmän velkakirjan toiselta puolelta.
Siinä lukee:
Punainen on pohjoiseen sinisestä (red is north of blue)
Keltainen on etelään purppurasta (yellow is south of purple)
Vihreä on pohjoiseen purppurasta (green is north of purple)
Sininen on länteen keltaisesta (blue is west of yellow)
Purppura on itään punaisesta (purple is east of red)


Ratkaisu on helppo:

#
#
#
#
#
#


Palaa puhumaan Denulthin kanssa ja saat tietää, että sinun tulee vielä löytää tie Plateaulle.
Jatka matkaasi teltoilta polkua pitkin (NW) ja näet luolan polun pohjoispuolella kiviröykkiön vieressä.
Mene sisään ja puhu Saballe.
Häneltä saat ohjeet etsiä Sherpan.
Jatka matkaasi Death Plateaulle, kunnes näet haavoittuneen sotilaan.
Heti kun näet hänet, mene länteen (W) eteläistä (S) reittiä.
Reitin lopussa on ovi -> koputa siihen ja Tenzing the Sherpa päästää sinut sisään, kun vannot ettet ole maitomies.

Kysy Sherpalta polusta, joka johtaa Plateaulle ja kertoo tietävänsä yhden. Tietenkään hän ei sitä suoraan suostu paljastamaan, vaan joudut juoksemaan yhden asian hänelle.
Hän pyytää tuomaan 10 keitettyä trouttia ja 10 leipää. Lisäksi sinun tulee korjauttaa hänen kiipeily kenkänsä (climbing boots) Dunstan sepällä.

Sitten vain kohti seppä Dunstania.
Tietenkin Dunstan kieltäytyy korjaamasta kenkiä, koska Tenzing the Sherpa ei ole maksanut edellisiä kenkiään vielä.
Puhu Dunstanin kanssa vielä ja lopulta hän suostuu korjaamaan kengät, jos saat hänen poikansa armeijaan.

Mene puhumaan Denulthin kanssa ja saat sertifikaatin, jolla Dunstanin poika pääsee armeijaan.
Palaa Dunstanin luo ja anna sertifikaatti.
Dunstan korjaa kengät, kunhan toimitat rautaharkon.
Anna harkko ja kengät hänellä ja saat korjatut kengät takaisin.

Palaa Tenzing the Sherpan luo 10 leivän, 10 keitetyn troutin ja korjattujen kenkien kanssa.
Saat kartan, jossa on salareitti Plateaulle.
Mene ulos talosta pohjoisen (N) kautta ja seuraa polkua suoraan.
Piiiiiitkääään kävelyn jälkeen saat viestin, että olet kävelly tarpeeksi kauas ja sinun tulisi palata Denulthin luo.
Palaa puhumaan Denulthin kanssa, anna hänelle salareitin kartta ja yhdistelmä saadaksesi palkinto.



Palkinto: 1 Quest piste, 3000 Attack xp, pystyt valmistamaan kynsiä, teräs kynnet ja Kuninkaallisten joukkojen jäsenyys.

Digsite

Vaikeustaso: Helppo, vain jäsenille

Tasovaatimukset: Lvl 10 Herblaw, Lvl 25 Thieving ja Lvl 10 Agility.

Tarvittavat esineet: Kengät boots, Hanskat gloves, 3 köyttä rope, Kupillinen teetä (Cup of tea), 2 Opaalia (leikattu), tyhjä pullo vial, Sytykerasia tinderbox ja Murskain pestle and mortar.


Aloitus: Mene kaakkoon Varrockin itäisestä portista.


Mene portista sisälle kaivausalueelle.
Jatka matkaasi itään huoneeseen, jossa on tummanpunainen lattia.

Huoneessa on tutkijoita (examiners).
Puhu Archeological expertille aloittaaksesi questi.

Saat kertoo, että he pitävät geologian tieteen kokeita.
Pyydä tietenkin, että saat tehdä kokeen.
Sinun pitää saada Varrockista rehtorin (Curator) leimattu kirje osallistuaksesi kokeeseen.

Mene Varrockin museoon ja käytä leimaamatonta suosituskirjettä (unstamped letter of recommendation) Varrock Curatoriin.
Hän leimaa suosituskirjeesi ja nyt sinulla on stamped letter of recommendation.

Laita hanskat ja bootsit jalkaasi ja käytä niitä koko questin ajan!

Palaa kaivausalueelle ja näytä leimattua kirjettäsi tutkijalle (Examinator).
Mene pohjoiseen tietä, kunnes tulet kahden puisen kävelytien kohdalle.
Jatka matkaasi koiliseen (NE) mäen päälle ja tutki suuren uurnan vieressä olevia pusikkoja.
Löydät itäisestä (E) pusikosta kivinäytteen.
Mene polkua pitkin kukkulan alaosaan ja ota teltasta vaskooli.

Mene kaakkoon (SE) teltalta kohti jokea. Käytä vaskoolia joen vaskaus kohtaan (kuten kalastaessa). Opas tulee kysymään, mitä olet tekemässä ja kertoo, ettet saa vaskata ilman kutsua.
Kysy oppaalta, kuinka saat kutsun. Hän kertoo, että jos teet palveluksen hänelle niin hän katsoo sormienläpi touhuasi.
Hän pyytää kupillista teetä.
Käytä teekuppiasi oppaaseen ja mene joelle vaskoamaan.
Käytä vaskooliasi jokeen ja tutki vaskoolisi mitä löysit. Jatka vaskausta kunnes löydät mutaisen kivinäytteen (jos et ottanut kahta opaalia mukaan, niitäkin löytää vaskoolilla leikkaamattomana).
Jatka matkaasi luoteeseen (NW) kaivuualueelle ja pengo (pickpocket) työmiehen (workman) taskuja kunnes saat kolmannen kivinäytteen ja näyteharjan (specimen brush)
Kaivausalueella on 3 oppilasta (student).
Löydät heidät valittamasta hukanneensa kivinäytteensä, ja tietenkin joudut ne etsimään heille.


Jos menet kokeeseen ilman että olet hankkinut kivinäytteet oppilaille, automaattisesti saat kokeesta aina hylätyn!


Puhu kaikkien 3 opiskelijan kanssa (2miestä ja nainen).
Yhdellä miehistä on vihreä paita ja keltaiset housut, toisella on oranssi paita ja mustat housut.
Naisella on vaaleanpunainen paita ja musta hame.
Kaikki heistä kertoo hukanneensa kivinäytteensä ja lupautuvat auttamaan kokeessa, jos löydät ja palautat heille kivinäytteet.

Anna kaikkien kivinäytteet oppilaille ja puhu heille.
Saat heiltä vastaukset ensimmäiseen kokeeseen.
Kun olet saanut nämä kolme vastausta, palaa tutkijan luo ja pyydä taas saada tehdä koe.

Vastaukset:
The study of earth sciences is the study of the earth, its contents and history.
The eligible people to use the digsite are all that have passed the appropriate earth sciences exam.
The proper health and safety points are gloves and boots to be worn at all times, proper tools must be used.

Päästyäsi kokeen läpi, mene takaisin oppilaiden luo ja puhu kaikkien kolmen kanssa. Pidä saamistasi esineistä huolta, toista ei saa kuin varastamalla työmieheltä (ja yleensä tulee kaikkea muuta).
Saat heiltä 3 erilaista vastausta.
Mene tutkijan luo ja tee kokeen toinen osa.
Vastaukset:
Correct rockpick usage: always handle with care, strike the rock cleanly on its cleaving point.
Correct sample transportation: samples taken in rough form, kept only in sealed containers.
Finding handling: finds must be carefully handled, and gloves worn.

Päästyäsi kokeen taas läpi, mene vielä takaisin oppilaiden luo ja puhu kaikkien kolmen kanssa.
Saat miehiltä vastaukset kokeeseen.
Nainen haluaa muutakin kuin kivinäytteensä palkkioksi, hän vaatii jalokiven (Opaali on hänen suosikkinsa, mutta mikä tahansa käy).
Anna opaali puhumalla hänelle uudestaan.
Saat häneltä vastauksen kokeeseen.

Mene tutkijan luo ja tee kokeen viimeinen osa.
Vastaukset:
Specimen brush use: brush carefully and slowly using short strokes.
Proper technique for handling bones: handle bones carefully, and keep away from other samples.
Sample preparation: samples cleaned and carried only in specimen jars.

Tehtyäsi kolmas ja viimeinen osa kokeesta, saat luvan kaivaa mistä tahansa kaivuualueelta.
Käy näyttämässä todistuksesi Varrockin kuraattorille ja saat häneltä joko suklaata tai hedelmäjuoman valmistujaislahjaksi.

Palaa kaivuualueelle ja mene koillis (NE) nurkkaan aluetta (ohi nosturin, jota tarvitset myöhemmin, kolmannen tason kaivuu alueelle missä on luuranko haudattuna. Tutki säkkejä, löydät näytepurkin (specimen jar).
Käytä harjaa (trowel) maahan luurangolla, kunnes löydät Zamos Talismanin.

Käytä seuraavaksi Talismania aloituspaikassa Archeological experttiin ja saat luvan käyttää hänen henkilökohtaista kaivuukuilua (joka on sen nosturin vieressä).
Saat kirjeen todisteeksi luvasta.

Mene kaivuualueelle ja käytä kirjettä työmieheen kaivuukuilulla. Mene kuiluun ja siellä luoteis (NW) kulmaan, sitten etelään yksi taso (kyltissä lukee lvl2 digs only) jossa on nosturi.
Käytä nosturia ja saat tietää, että tarvitset jotain yltääksesi ämpärillä pohjalle.
Käytä köyttä nosturiin ja käytä sitä laskeaksesi itsesi pohjalle.
Ota Arcenia root ja kiipeä takaisin ylös.

Mene teltoille. Tutki specimen traytä teltan ulkopuolella kunnes löydät charcoalin.
Käytä murskaintasi charcoaliin jauhaaksesi sen.

Mene länteen telttaa, josta löysit vaskoolin ja käytä trowelia niihin, kunnes yksi avautuu. Käytä pulloa (vial) avoimeen tynnyriin ja saat oranssia tunnistamatonta nestettä (Älä pudota sitä! Saat 20-36 vauriota, koska se räjähtää!).
Käytä oranssia pulloasi Archeological experttiin, hän kertoo aineen olevan Nitroglyceriniä.

Tutki kirjahyllyjä kokeenpitäjän (examiner) huoneessa ja löydät Book of Experimental Chemistryn.
Lue se. Saat tietoosi pommin valmistus ainekset.

Palaa kaivuualueelle koillisessa olevalle nosturille.
Siellä tyyppi kertoo sen olevan yksityinen nosturi, käytä lupakirjettäsi häneen ja saat mennä alas nosturiin.
Käytä köyttä nosturiin ja mene alas.
Puhu työ miehen kanssa ja sano seuraavat:
I have been invited to work here.
Do you know where I can find a chest key.
Sitten kerjää kunnes saat avaimen.

Mene telttaa, josta sait vaskoolin. Käytä avainta arkkuun ja saat tunnistamattoman valkoisen kemikaali jauheen.
Käytä valkoista jauhetta Archeological experttiin, hän kertoo aineen olevan ammonium nitraattia.

Palaa kaivuualueelle ja mene alas luoteis (NW) nosturilla.
Valmista pommi:
Käytä ammonium nitratea nitroglyceriiniin,
Käytä jauhettu charcoal sekoitukseen,
Lopuksi lisää Arcenia root sekoitukseen.

Mene etelä (S) kärkeen ja käytä pommiasi tiiliin, jotka ovat edessä, sytytä tulilanka ja mene pois huoneesta. Rajähdys ja mene hakemaan kivilaatta (stone tablet) huoneen keskeltä.

Vie kivilaatta Archeological expertille.
Hän hokee ja ylistää kuin hieno löytösi on ja questi suoritettu!


Palkinto: 2 Quest pistettä, 2 kulta harkkoa, 15300 Mining xp ja 2000 Herblaw xp.

Druidic Ritual

Vaikeustaso: Helppo, vain jäsenille

Nouda tarvikkeet Druidin pataan.


Aloitus: Puhu Kaqemeexille Druid's Stone ympyrällä ja pyydä häneltä tehtävää. Kun menet Doricin talon läheltä jäsenportista, suuntaa pohjoiseen



Safnew etsintä: Kaqemeex kertoo, että puhu Sanfewille. Löytääksesi hänet Safnew, mene etelään Taverleyhin ja näet hänet vaeltelevan ympäriinsä siellä.

Liha tyypit: Sanfew kertoo tarvitsevansa raakaa lihaa (raw meat). Hän tarvitsee seuraavat: Rotan (rat), kanan (chicken), karhun (bear) ja lehmän (cow) lihan. Kasta kaikki nämä 4 Ukkospataan (Cauldron of Thunder)

Cauldron of Thunder: Löytääksesi Cauldron of Thunderin, täytyy palata Taverleyhin ja sieltä mennä etelään kunnes tulee metsäiselle alueelle. Sieltä löytyy tikapuut alas. Mene käytävää pitkin ja löydät 2 monsteria nimeltään Suits of Armour lvl29 vartioimassa ovea. Mene ovesta heidän välistään ja näet Cauldron of Thunderin. Käytä (use) kaikkia 4 lihaa pataan.

Jäljellä on vain palkinnon haku, eli palaa Sanfewin luo. Hän ottaa lihat ja pyytää vierailla Karameexin luona Druidien ympyrällä.


Palkinto: 250 xp herblore (menet suoraan 3lvlille), pystyt käyttämään herblore skilliä, 4 Quest pistettä.

Dwarf Cannon

Vaikeustaso: Helppo, vain jäsenille

Selvitä kadonnen Dwarf vartijan kohtalo ja korjaa vioittunut kanuuna.


Aloitus: Puhu Dwarf Commanderin kanssa, joka on länteen McGrubor´s Woodsista lähellä Coal Truckseja.


Hän kertoo, että tarvitsee lisäparin käsiä korjaamaan aitauksia, jotka suojaa kaivoksia goblineilta.
Saat 6 kaiteen osaa (railings)
Aloita aidan korjaaminen jommasta kummasta päästä aitaa, joudut etsimään (search railing) jokaisen aidan kohdan. Kun löydät rikkinäisen kohdan tulee kysymys: haluatko korjata.
Joskus epäonnistut korjausessa ja saat vielä haavan (n.3HP menee).
Korjattuasi kaikki kuusi rikkinäistä kohtaa palaa Dwarf Commanderin puheille.

Commander kertoo, että Goblinien pääsy on nyt estetty.
Lisäksi hän pyytää tarkistamaan vartijan vartiotornista, jonka olisi pitänyt ilmoittautua takaisin ajat sitten.

Mene etelään ja löydät vartiotornin, kiipeä sinne ja havaitset sen olevan tyhjä.
Palaa Commanderin luo hän kertoo vartijan nimeksi Gilob. Gilobin poika oli myös tornissa vartioimassa, eli vartijan poika on myös kateissa ja pitäisi löytää.
Palaa tornille etsimään johtolankoja.
Löydät tornista Kääpiön luut (Dwarf remains), ota ne ja vie Commanderille.

Commander pyytää etsimään goblinien tukikohdan, jossa epäilee Gilobin pojan olevan vankina.
Palaa tornille ja löydät goblinien jalanjälkiä maasta. Tutki (examine) jälkiä ja huomaat niiden menevän kaakkoon.
Seuraa jälkiä jotka ilmestyvät edetessäsi kunnes tulet luolan suuaukolle.
Suuaukko on vähän kaakkoon (SE) fishing guildista, Ardoughnen tuulimyllyn vieressä.

Jatka matkaasi luolaston läpi (suhteellisen helppo homma) kunnes pääset huoneeseen, jossa on paljon laatikoita.

Tutki (search) erivärinen laatikko ja löydät kääpiölapsen sidottuna. Hänen nimensä on Lollk.
Päästä hänet köysistä ja hän juoksee kotiinsa.
Palaa Commanderin luo. Hän kiittää sinua ja pyytää vielä yhtä palvelusta, kanuunan korjausta (saat häneltä työkalusarjan).

Mene vajaan ja korjaa jokainen osa tutkimalla sitä. Jotkut osat vaativat useamman yrityksen.

Kun kaikki on korjattu palaa puhumaan Commanderille.
Taas hän sanoo, että tarvitsee vielä yhden palveluksen.
Hän haluaa tietää mitä käyttää ammuksena.
Joudut menemään Dwarf Cannon Engineerin luo joka on Black Guard tukikohdassa, etelään Ice Mountainista.

Kävele tukikohtaan ja puhu Engineerin kanssa.
Saat häneltä ohjeet ja muotin ammuksia varten.

Palaa ohjeiden ja muotin kanssa Commanderin luo.


Palkinto: 1 Quest piste, Crafting xp ja pystyt ostamaan kanuunan Dwarf Engineeriltä hintaan 750000gp tai erillisiä osia hintaan 200000gp kappale.

Eadgars Ruse

Vaikeustaso: Medium, vain jäsenille

Ennen questin aloittamista tulee olla vähintään Herblore lvl31, suoritettuna Druidic ritual ja Troll Stronghold questit.

Aloitus: Puhu Sanfewille Taverlyssä herbalist-kaupan yläkerrassa.


Sanfew tarvitsee harvinaisen goutweed-yrtin seuraavaan osaan puhdistautumisrituaalissaan, ja saat tehtäväksesi hankkia sen. Tietenkin tämä yrtti, goutweed, löytyy Trollien linnakkeesta (stronghold), jossa he valmistavat sen avulla lempiruokaansa (keitettyä seikkailijaa?!).
Tarvittavat esineet: Kiipeilykengät(Climbing Boots), 10 Viljaa (Grain), 5 raakaa kanaa (Raw Chicken), Ananas paloja (Pineapple Chunks), Vodka (Gin, Brandy, Wisky, jne myös kelpaa), Halkoja (Log), Vedellä täytetty pullo (Vial of water), Ranarr Weed ja murskain (Pestle and Mortar)
Lisäksi suositellaan: Sytykerasia (Tinderbox), Teleporttia varten runeja (Falador+Ardounge Teleport) ja varalle toinen halkoja.

Puhuttuasi Sanfewille, mene puhumaan Mad Eadgarille (jonka pelastit Troll Stronghold questissa. Jos et vapauttanut Eadgaria aikaisemmin, tee se nyt tai luola on tyhjä.).
Mad Eadgar asuu luolassa keskellä Trollheimiä.
Mad Eadgarin luola

Puhu Eadgarin kanssa, ja saat tehtäväksesi puhua Trollien kokin, Burntmeat, kanssa. Trollien kokki löytyy Troll Strongholdista. Mene suoraan etelään kun tulet etuovesta sisään ja portaat alas, niin olet keittiössä.
Puhu Burntmeatin kanssa ja hän tietenkin kiristää tietoja vastaan sinulta maukasta ihmisen lihaa, koska on kyllästynyt syömään vuohia.

Palaa puhumaan Eadgarin kanssa ja hän kertoo ovelasta suunnitelmasta, johon tarvitsee papukaijan ensin.

Mene Ardoughnen Zoohon, portilta heti itään (E) ja puhu Parroty Petelle.
Saat selville, että vodka saa papukaijat sekaisin ja ananaspalat niiden lempiruokaa.
Hanki vodkaa ja ananaspaloja (esim. Gnomejen Grand Treesta Heckel Funchin kaupasta toisesta kerroksesta.)

Käytä ananas paloja vodkaan ja saat alkoholipaloja.
Syötä alkoholipalat papukaijalle häkin takana olevasta luukusta (mikäli paloissa ei ole alkoholia, papukaija on liian nopea otettavaksi kiinni).

Ota papukaija ja vie se Eadgarille.
Saat kuulla suunnitelman: Valmistetaan linnunpelätin, joka puhuu kuin ihminen, maistuu ihmiseltä, tuoksuu ihmiseltä ja näyttää ihmiseltä.
Valmistukseen tarvit: 10 viljaa (grain), 1 halko vartaloa varten, 5 raakaa kanaa (raw chicken), likaisia vaatteita ja puhuvan papukaijan.

Mene vankilaan Troll Strongholdiin (mistä pelastit Eadgarin) ja piilota (hide) papukaija kidutuspenkin (rack) alle.
Papukaija oppii puhumaan sanoja, mitä Trollien mielestä ihmiset puhuu. Jätä papukaija sinne, ja jatka osien hankkimista.

Mene Taverlyyn ja puhu vaatteita pesevälle Tegid-Druidille (etelässä järven rannalla).
Pyydä likaisia vaatteita, kun hän kieltäytyy sano ettei Sanfewin tule olemaan iloinen tai uhkaa kaataa puita.
Vie likaiset vaatteet ja loput tarvittavat esineet Eadgarille.

Eadgar kertoo, että on hyvä tehdä vielä totuusjuoma, koska Trollit voi valehdella.
Juomaan tarvitset Ranarr Weedin, vedellätäytetyn pullon ja Troll Thistleä (kasvaa Eadgarin luolan ulkopuolella, kerrosta alempana tasanteella).
Mene Eadgarin paikan vierestä tasanne alemmas ja ota Troll Thistle, kuivata se nuotiolla (lähin nuotio Troll Strongholdin pihalla) ja jauha murskaimella.
Käytä Ranarr Weed vesipulloon, lisää jauhettu Troll Thistle -> saat Troll potionin.

Anna juoma Eadgarille ja hän kehoittaa hakemaan papukaijan kidutuspenkin alta.
Hae papukaija ja kuuntele papukaijan valitukset, palaa papukaijan kanssa Eadgarin luo.

Eadgar käyttää papukaijaa pelättimeen ja antaa sinulle tämän valeihmisen.
Vie se Burntmeatille.
Burntmeat ottaa valeihmisen ja antaa ensimmäisen koskaan valmistamansa aterian... palaneen lihan (burntmeat). Kysy häneltä Goutweedistä ja saat tietää sitä olevan valelaatikossa, joka on alimmaisena keittiön laatikoista.
Tutki (search) lähimmäiset laatikostot kunnes löydät avaimen.

Mene portaat keittiöstä alas varastohuoneeseen.
Varastohuoneesta tulee päästä läpi, ilman että Trollit saa sinut kiinni (jos jäät kiinni, heittävät he sinut ulos varastosta).
Kun pääset toiselle puolelle (lopulta), ota Goutweed ja Trollit heittävät sinut ulos varastosta.

Vie Goutweed Sanfewille ja tehtävä suoritettu.



Palkinto: 1 Quest piste, 11000 Herblore xp ja Trollheim teleport-taika.

Elemental Workshop

Vaikeustaso: Helppo, vain jäsenille


Aloitus: Seers Villagen pankista lounaaseen olevassa talossa tutki kirjahylly itäisellä seinällä.

Tarviset tehtävään lvl20 smithing, crafting ja mining.
Esineitä tarvitset: Veitsi (knife), Hakku (pickaxe), Parkittu lehmännahka (leather), Neula (needle), Lankaa (thread), 4 hiiltä (coal) ja Vasara (hammer).

Tutkittuasi kirjahyllyn, löydät sieltä kolhiintuneen kirjan (battered book). Lue kirja, ja sen jälkeen käytä veistä kirjaan. Löydät kirjan sisältä avaimen.

Mene Seers Villagessa alasimen sisältävään taloon.
Käytä siellä avainta oudon näköiseen seinään (Odd Looking Wall pohjoisseinällä) ja mene portaat alas.


Jatka matkaasi länteen (W) ja löydät kiven, jonka reunoissa sinertävää .
Iske hakullasi kiveä ja ilmestyy monsteri, jonka tappamalla saat element malmin

Mene tikkaista pohjoiseen ja käännä venttiileitä vivulta katsottuna seuraavasti:
Oikean puoleinen ensin,
vasen seuraavaksi,
lopuksi vedä vivusta.

Mene tikkaista itään ja saavut palkeille. Valitse palkeiden toiminto vaihtoehdoista korjaa palkeet (fix bellows). Tarvitset tähän korjaukseen nahan, neulan ja lankaa.

Seuraavaksi etsi laatikoista kivimalja (Stone Bowl).
Mene etelään ja käytä kivimaljaa laavaan. Laita laavalla täytetty kivimalja sulatusuuniin (furnace). Mene palkeille ja vedä vivusta.
Palaa sulatusuunille ja käytä elemental malmia sulatusuuniin. Saat element harkon.

Palaa tikkaille ja samassa huoneessa on työpöytä (Workbench), johon tulee käyttää element harkkoa.
Valmistat kilven ja Quest suoritettu.


Palkinto: 1 Quest piste, voit valmistaa Elemental Shieldejä (+6 Magic Defence), 5000 Crafting XP, 5000 Smithing XP ja 5000 Mining XP.

Family Crest

Vaikeustaso: Medium / Vaikea, vain jäsenille

Tarvitset seuraavat tasot suorittaaksesi tämän questin:
Lvl 40 Mining, Lvl 40 Smithing, Lvl 59 Magic ja Lvl 40 Crafting.
Saat tehtäväksesi etsiä suvun vaakunan 3-osaa, jotka on ’jaettu’ kolmen pojan kanssa.


Aloitus: Varrockissa lähellä itäistä päädyssä vaatekaupan vieressä asuu Dimintheis, jonka kanssa tulee puhua ja suostua auttamaan.


Hän pyytää etsimään sukunsa vaakunan, jotta pystyy todistamaan kuninkaalle olevansa aatelinen.
Saat myös tietää hänen kolmen pojan riidelleen vaakunasta.


Ensimmäinen poika löytyy Catherbystä pankista koiliseen (NE) talosta. Hän on kokki (chef), puhu hänelle. Hän kertoo veljineen ‘jakaneen’ vaakunan kolmeen osaan veljesten kesken ja ei suostu antamaan omaansa enneen kun olet salaatin valmistuksessa. Hän kertoo tarvitsevansa salattiinsa 5 erilaista kypsennettyä kalaa. Ne ovat: Katkarapu (Shrimp), Lohi (Salmon), Tonnikala (Tuna), Meriahven (Bass) ja Miekkakala (Swordfish).
Annettuasi nuo erityyppiset kalat, saat hänen palansa vaakunasta ja hän vihjeen missä toinen veljensä oleskelee. Mene Al Kharidiin puhumaan Gem Traderin kanssa.

Toinen poika. Gem Trader Al Kharidissa kertoo pojan pitävän koruista ja jalokivistä. Lisäksi kertoo hänen olevan Al Kharidista pohjoiseen olevassa louhoksessa keltaisessa viitassaan kultakivien lähellä.
Toinen poika tarvitsee ruby sormuksen (ring) ja ruby kaulakorun (necklass), jotka on tehty hienoimmasta kullasta.
Hän neuvoo vierailemaan kääpiön nimeltä Boot luona, joka osaa ohjata löytämään hienointa kultaa.
Bootin löydät kääpiöiden kaivoksesta (Dwarven mine), itäisen siiven perimmäisestä huoneesta.
Boot kertoo mistä löydät hienointa kultaa.
Hakku, ruokaa ja taisteluvälineet mukaan ja kohti itäistä Ardougnea.
Portin lähellä on tikkaa alas luolastoon, josta löytyy vipuja.
Tikkaat alas mentyäsi on vastassasi Hobgoblineja (lvl48) ja etene pohjoiseen.
Vedä pohjoisen seinämän vipu alas(down) ja mene etelään huoneeseen, johon on kaksi ovea.
Huoneessa vedä vivusta ja palaa pohjoiseen vetämään vipu ylös(up).
Mene ovesta huoneeseen, jossa on Ogre (lvl58) ja vedä vipu sieltä alas.
Mene eteläiseen huoneeseen ja vedä vipu ylös.
Nyt pitäisi sinun pystyä menemään itään häkkihuoneeseen, jossa on Hellhound(lvl122) ja kultakiviä.
Kaiva kivistä 2 kultaa. Mikäli et ole puhunut Bootin kanssa, on tämä tavallista kultaa, ei hienointa kultaa.
Saatuasi 2 kultamalmia, valmista niistä ruby sormus ja kaulakoru (tarvitset tietenkin 2 leikattua rubya ja muotit kullan lisäksi).
Vie esineet pojalle ja saat hänen palansa vaakunasta kolmannen pojan luo vievien ohjeiden kera.

Kolmas poika. Tarvitset cure poison potionin mukaasi.
Poika löytyy Jolly Boar majatalosta yläkerrasta. Jolly Boar majatalo on Varrockista pohjoiseen lähellä wildernessiä.
Hän on myrkyttynyt hämähäkin puremasta ja tarvitsee hoitoa. Anna hänelle cure poison potion.
Hän kertoo potionin juotuaan, että on pudottanut vaakunan palansa yrittäessään tutkia Demonia nimeltä Chronozon (Lvl139).
Hän on saanut selville, miten Chronozonin saa tapettua.
Tarvitset mukaasi 4 death, 5 fire, 4 earth, 4 water runea, air staffin, ruokaa ja cure poison potionin.
Mikäli olet prayer taidossa tarpeeksi hyvä (paralyze monster), ota mukaasi restore prayer potioneitakin pari.
Chronozon löytyy Edgesvillen luolastosta, wilderness alueelta läheltä Earth Obeliskiä
Chronozoniin täytyy loitsia lvl41, lvl47, lvl53 ja lvl59 loitsut, jotta se kuolee.
Matkalla on vastassa mm. Black Demoneita (lvl172), Poison Spidereitä (lvl64), muutamia Chaos Druideja(lvl13) ja Thugs(lvl10).
Paikassa yleensä on paljon pelaajia ja ovat jotkut niistä pelaajien tappajiakin (PK = Player Killer).
Tapettuasi Chronozonin, hän pudottaa vaakunan palan.

Kun sinulla on kaikki 3-osaa, niin käytä osia toisiinsa ja vie valmis vaakuna Varrockiin Dimintheisille.
Saat palkkion häneltä.


Palkinto: 1 quest piste ja Steel Gauntletit.
Gauntletit voi viemällä jollekin pojista saada lumottua.
Ensimmäiselle pojalle viedyt antavat Cooking xp:tä enemmän käytettäessä kokatessa.
Toiselle pojalle viedyt antavat kultaa sulattaessa harkoiksi enemmän Smithing xp:tä.
Kolmannelle pojalle viedyt antavat lisää tehoa bolt-loitsuihin.

Fight Arena Quest

Vaikeustaso: Medium / Vaikea, vain jäsenille

Pelasta kidnappauksen uhrit.


Aloitus: Mene etelään Ardougnen Zoosta, ohitse kirkon ja etsi Lady Servil.

Puhu Lady Servilille ja hän kertoo, että hänen miehensä ja poika on kidnapattu.

Khazard armour: Mene kauimpaiseen taloon koilisessa Lady Servilin talolta ja etsi arkusta sieltä. Löydät Khazardin kypärän (helmet) ja Khazardin chainmailin.

Vartija: Pistä päällesi Khazardin haarniska ja käve kävelytietä pitkin alas ja ovesta. Puhu sisällä Jeremyn kanssa kaltereiden läpi. Hän kertoo vartijalla olevista avaimista. Puhu vartijalle ja hän kertoo pitävänsä ryyppäämisestä. Mene läheiseen pubiin ja puhu baarimikolle, osta Kheli Brew. Palaa vartijan luo ja anna ostamasi Kheli Brew hänelle. Hän antaa sinulle avaimen, jota tarvitset.

Jeremy: Mene hänen vankisellin luo ja vapauta. Hän menee auttamaan isäänsä taistelu areenalle (fight arena).

Areena: Mene taistelu areenalle ja auta Jeremya ja hänen isäänsä. Kohtaat siellä Ogren (lvl55) ja kun voitat, sinut laitetaan vankiselliin. Puhu Hengradin kanssa ja sinut palautetaan taistelu areenalle. Joudut taistelemaan Giant Scorpionia lvl44 vastaan. Voitettuasi sen, joudut taistelemaan Bounceria (koira)lvl132 vastaan. Voita koira ja Kenraali (General) Khazard lvl112 ilmestyy ja hyökkää kimppuusi. Kaksi vaihtoehtoa, juokse tai tapa hänet. Ei vaikuta questin suoritukseen. Jos tapoit, puhu Jeremyn tai Hengradin kanssa. Jos juoksit mene Lady Servilin luo.

Nouda palkintosi puhumalla Lady Servilin kanssa.


Palkinto: 2 Quest Pistettä, 1000 gp, 12175 attack xp ja 3775 thieving xp.

Fishing Contest

Vaikeustaso: Helppo, vain jäsenille

Auta kääpiötä, joka haluaa kalastuspalkinnon.


Aloitus: Wolf Mountainin itäpuolella puhu kääpiölle (Dwarf) joka seisoo maan alle vievien portaiden vieressä.


Tarvitset seuraavat esineet: 5-10gp, lapio (spade), valkosipuli (garlic), kalastusvapa (fishing rod) ja n.20 punaisia matoja (red worms) ja tietenkin lvl10 Fishing.

Kääpiö kertoo kalastus kilpailusta ja antaa kilpailuun osallistumis hakemuksen. Kilpailu pidetään pohjoiseen Ardougnesta, fishing guildin vieressä "aitauksessa".

Löytääksesi tarvittavia matoja, tarvitset lapiota. Mene Seer Villagesta länteen McGrubor’s metsään ja etsi punaiset köynnökset (red vines).
Käytä (use) lapiota punaisiin köynnöksiin ja saat punaisia matoja. Kerää ainakin 20 näitä matoja.

Kilpailu: Mene kilpailu paikalle, joka on metsästä etelään. Maksa 5 gp osallistumismaksua.
Mene kalastus pisteelle putkien viereen. Sinulle kerrotaan, että paikka on jo varattu.

Käytä valkosipulia putkiin ja sitten mene kalastus pisteelle.
Aloita kalastus ja saat suurimman kalan , jolla voitat pokaalin.

Vie pokaali kääpiölle ja hän palkitsee sinut.


Palkinto: Oikaisureitti vuoren alta käytössäsi, 1 quest piste ja 3225 Fishing xp.

Gertrude´s Cat

Vaikeustaso: Helppo, vain jäsenille

Etsi Gertruden karannut kissa Fluffs
Tarvittavat esineet: 100gp, Ämpärillinen maitoa, raaka sardiini.


Aloitus: Varrockissa, tien toisella puolella Julietin talosta löytyy Gertrude, jonka kanssa tulee puhua.


Hän kertoo Fluffs:n, hänen kissansa karanneen ja tarvitsee apua etsinnöissä.
Herrasmiehenä/-naisena suostut tietenkin.
Hae Gertruden talon takaa Doogle leaf ja mene Varrockin keskusaukiolle.

Puhu joko Shilopin tai Wiloughin kanssa, tarvitset 100gp lahjoaksesi paljastamaan salaisen leikkikenttän (missä näkivät Fluffsin viimeksi).
Kun saat tiedon, voit mennä vanhalle myllylle, joka on itään Jolly Boar Innistä.
Mene sisälle eteläpuolella myllystä olevasta rikkinäisestä aidan kohdasta hyppäämällä.

Sieltä löydät tikkaat myllyn alueen keskeltä, kiipeä pari kerrosta ylös ja löydät kissan.
Jos yrität ottaa kissan kiinni, se puree sinua ja saat 3 HP:n vauriota.

Anna kissalle ensin maitoa, sitten käytä Doogle leafia raakaan sardiiniin jotta siitä tulee maustettu (seasoned) sardiini ja käytä maustettua sardiinia kissaan.
Et saa kissaa vieläkään, koska se on hukannut poikasensa.
Etsi poikanen, joita löytyy vaaleanpunaisista laatikoista vähän etelään tikkaista.
Käytä poikasta kissaan ja kissat juoksee kotiinsa

Palaa Gertruden luo puhumaan ja noutamaan palkintosi.


Palkinto: 1 Quest piste, 1525 Cooking xp, Suklaa kakku, Stew ja oma kissanpoikanen (virtuaalilemmikki, jonka kanssa pitää leikkiä ja sitä pitää myös ruokkia. Sen saa myytyä täysikasvuisena Länsi Ardoughnessa Gertruden serkulle, joka maksaa siitä 100 death runea).

Ghosts Ahoy

Vaikeustaso: Helppo/Medium, vain jäsenille

Tasovaatimukset: Agility lvl25, Cooking lvl20, lisäksi tulee olla tehtynä Restless Ghost ja Priest in Peril Questit.
Joudut tappamaan myös Giant Lobster (lvl32) monsterin

Tarvittavat esineet: Ase, astia(pot), ämpäri(bucket), maitoämpäri (bucket of milk), lapio(spade), silkkiä, neula(needle), lankaa(thread), veitsi(knife), Amulet of Ghostspeak, hanskat (gloves), oak longbow, vesimalja (bowl of water) [suositellaan kahta], normaalit luut(bones), Värjäysaineet (2 kaikkia päävärejä eli sinistä, keltaista ja punaista).


Ota aluksi mukaasi ainakin astia (pot), muutama normaali luuta (bones), aseesi, haarniskasi, Amulet of Ghostspeak ja ainakin 1 ämpäri (suosituksena useampia).
Käytä Amulet of Ghostspeakia koko questin ajan!
Mene haunted woodsin läpi (itään [E] Canifisistä) ja löydät tyhjän, kummituskaupungin sieltä.
Pohjois (N) -osasta kaupunkia löydät temppelin ja siellä sisällä on Necrovarus ja kaksi Discipleä.
Hanki parit luut ja vie ne yläkertaan (luita saat lisää tappamalla kanoja ja lehmiä maatilalla, temppelistä luoteeseen [NW]).
Käytä luita luunjauhajaan (bone-grinder), löytyy pohjoisesta (N). Painamalla uudelleen luunjauhajaa, pyörität sitä ja voit käyttää astiaasi (pot) jauhajaan.
Mene alakertaan ja lännessä (W) on tikkaat, joita alas. Mene toiselle puolelle tilaa ja löydät taas tikkaat alas, jatka näin kunnes tulet limaisen altaan luo (pool of slime).
Käytä ämpäreitäsi tähän altaaseen, mene takaisin aivan ylös ja paina worship ectofuncus rakennelmaan keskellä tilaa.
Puhu Disciplelle ja saat 5 ecto-tokenia.
Tarvitset 33 ecto-tokenia questiin, joten on hyvä hankkia ne kaikki ensin (kaupunkiin pääsy maksaa aina 2).


Aloitus: Port Phasmatysissä (Itään [E] Canifisistä) puhu Velorinan kanssa.

Tarjoudu avustamaan Velorinaa ja aloitat questin. Pankin löydät etelään (S) Velorinasta.

Palaa temppeliin ja puhu Necrovarusin kanssa.
Hän suuttuu, koska puhuit Velorinalle, ja uhkailee sinua. Koska Velorina mainitsi toisen vaihtoehdon, palaa puhumaan hänelle, joudut maksamaan taas 2 ecto-tokenia päästäksesi kaupunkiin.

Velorina kertoo vanhasta ystävästään, joka aikaisemmin oli Necrovaruksen Disciple (seuraaja). Tämä tietenkin oli ennen kuin kaikki kuolivat.
Joudut seuraavaksi etsimään tämän ystävän.

Ota mukaasi vesimalja (bowl of water), ämpärillinen maitoa (bucket of milk) ja hanskat (gloves).
Nainen löytyy pienestä puisesta talosta slayer linnan läheltä (pohjoiseen [N] Canifisin slayer masterista). Häneltä saat tietää, ettei pysty muistamaan mitään.
Lisäksi hän arvelee Nettle teen virkistävän muistia :)

Mene hankkimaan nettle kasvi, löytyy itään (E) slayer masterista. Varmista, että hanskat ovat kädessä ennen poimimista!
Käytä nettleä vesimaljaasi ja sitten tätä sekoitusta lämmitä nuotiolla.
Palaa vanhan naisen luo ja tietenkään hän ei ole tyytyväinen.
Hän tahtoo tietenkin teen omasta kupistaan ja antaa kupin sinulle. Käytä nettle teetäsi tähän kuppiin ja anna se takaisin naiselle.
Nainen vielä tahtoo maitoa teehensä.
Saat tietää, että loitsulla saat laajennettua Amulet of Ghostspeakingin tehoa. Tehostetulla saat ohjattua haamua, tosin sitä voi käyttää vain kerran.
Loitsua varten nainen tarvitsee kolme esinettä: book of Haricanto, Robes of Necrovarus ja translation manual.

Ota pankista mukaasi Silkki, neula, lanka (thread), veitsi, 4 ecto tokenia ja värjäysaineet (tarvittava väri vaihtelee, joten ota kaksi sinistä, keltaista ja punaista).
Puhu vanhalle naiselle uudelleen, kerro hänen tehneen paljon ja haluavasi tehdä jotain vastapalveluksena.
Hän kertoo poikansa olevan kadoksissa ja antaa sinulle pienoismallin veneestä (model boat).
Käytä silkkiä veneeseen -> valmistat purjeen veitsen, neulan ja langan avulla.
Mene itään (E) naisen talolta, ohita Fenkenstrainin linna ja tulet lopulta hajonneelle merirosvolaivalle (luoteessa [NW] maatilasta).
Mene veneeseen ja yhdet tikkaat ylös, siellä eteläiselle (S) puolelta laivaa löydät tikkaat ja mene ylös.
Tutki masto matalan tuulen aikana ja selvitä mikä väri on purjeen alaosassa, kallossa ja yläosassa (kirjoita itsellesi ylös!).
Maalaa pienoismalliisi juuri samat värit!
Vihje: punainen+keltainen = oranssi
sininen+punainen = purppura
sininen+keltainen = vihreä

Maalattuasi mene tikkaat alas ja puhu pojalle siellä.
Kysy onko pienoismallilaiva hänen, hän vastaa olevan ja antaa avaimen vaihtokaupassa.
Avaimella saat arkun viereisestä huoneesta auki.
Saat kartan palan arkusta. Mene laivan länsi (W) puolelle ja etsi lankku.
Kävele lankun yli ja pääset kiven viereen, paina valinta "jump rock" ja seuraavaksi haluamallesi kivelle sama valinta.
Hypi valitsemalla kiviä pitkin arkulle asti, hyppy vie aina n.5% energiaa.
Arkusta löydät toisen kartan palasen.
Palaa laivalle samaa reittiä kuin tulit.
Mene niin alas kuin laivassa pääset tikkaita pitkin ja tutki avoimia arkkuja siellä, et tarvitse avainta.
Kimppuusi hyökkää jättiläis lobsteri, tapa se.
Etsi, kunnes löydät kartan palan ja käytä kartanpaloja toisiinsa -> saat valmiin kartan.
Mene kummituskaupunkiin kartan kanssa.
Ota pankista lapio ja 25 ecto-tokenia, mene itään (E) ja etsi pieni soutuvene.
Puhu kapteenille ja ota matka Dragontooth saarelle.

Saarella näet patsaan, mene sen kädestä länsipuolelle (W) ja seuraa karttasi ohjeita.
Kaiva ja saat kirjan.
Palaa soutuveneellä.
Vähän länteen (W) laiturilla on kauppias idästä.
Puhu hänelle ja pyydä käännöstä kirjasta.
Vastineeksi käännöksestä hän pyytää Robinin nimikirjoituksella varustetun oak longbowin.
Hae jousi pankista ja Robinin luo (löytyy majatalosta laiturin vieressä).
Puhu Robinille ja sinun tulee voittaa 4 kierrosta Runedraw peliä, jotta Robin on velkaa 100gp.
Vastineena velasta hän antaa nimikirjoituksen jouseesi.
Vie jousi kauppiaalle ja saat käännöksen kirjasta.
Mene majatalon pitäjän juttusille ja kysy töitä.
Saat lakanan vietäväksi Robinille, ota se tietenkin itsellesi.
Mene ulos ja paikkaan, missä täytit limalla ämpäreitä. Käytä lakanaa limaan.
Palaa kaupunkiin, kaupungissa puhu Gravingasin kanssa, ja saat työksesi täyttää vetoomuksen, jossa on 10 allekirjoitusta.
Laita vihreä lakana itsellesi päälle ja puhu kaupunkilaisille, kunnes saat 10 allekirjoitusta (voit juosta kahden kaupunkilaisen väliä loputtomasti, älä maksa ecto-tokenia allekirjoituksesta!).

Saatuasi 10 allekirjoitusta, palaa Necrovaruksen luo.
Hän suuttuu ja pudottaa avaimen -> ota se.
Mene yläkertaan ja käytä avainta etelässä (S) olevaan oveen.
Avaa ja tutki arkku saadaksesi kaapuja.
Vie käännös, kirja ja kaapu vanhalle naiselle.
Nainen lumoaa Amulet of Ghostspeakin (yksi lataus, muuttuu vihreäksi).
Mene Necrovarusin luo, tapa kaikki vampyyrit (jos et tapa, keskeyttävät ne keskustelun ja joudut puhumaan uudelleen vanhalle naiselle).
Laita vihreä amulet of ghostspeak kaulaasi ja puhu Necrovarusille, sano ylin vaihtoehto ja painele nopeasti continue, jotta keskustelu päättyy ennen vampyyrien takasin tuloa.
Palaa kaupunkiin ja puhu Velorinan kanssa.



Palkinto: 2 Quest pistettä, 2400 Prayer xp ja erikoispullo jolla voi teleportata Port Phasmatysiin (saa uudelleen ladattua ectofunguksen vieressä).

Grand Tree

Vaikeustaso: Medium, vain jäsenille

Pelasta Gnomien puu

Aloitus: Mene Gnome strongholdiin (Pohjoiseen agility radasta).


Puhu King Kareemin kanssa alimmassa kerroksessa ja saat palan kaarnaa (Tree Bark) ja Tree Gnome Translation sanakirjan.

Mene etelään Fight Arenasta ja tulet Yanilleen. Hae pankista, jos tarvitsee esineitä (kaarna, sanakirja, haarniska, ase, cure poison potion ja ruokaa). Sinun tulee pystyä tappaa 24 Jungle Spideriä lvl47 päästäksesi Hazelmeren juttusille. Kävele itään Yanillen portilta ja ylitä silta. Vastaan tulee Jungle Spidereitä. Jatka matkaasi talolle, ja siellä puhu Hazelmerelle. Hän sanoo sekavia ja käytä sanakirjaa kääntämiseen.


Hazelmere sanoo:
a man came to me with king's seal.
I gave man Daconia rocks.
And Daconia rocks will kill the tree.

Palaa puhumaan King Kareemille ja kerro hänelle mitä Hazelmere sanoi. Paina aina ”none of the above” kunnes löydät oikean rivin. Kuningas pyytää puhumaan Gloughin kanssa.

Gloughin löydät lounaiseen päin Grand Treestä. Puhu hänen kanssaan ja hän kehoittaa puhumaan heidän ihmisvankinsa Charlien kanssa.

Vanki Charlien löydät Grand Treen ylimmältä tasolta. Sieltä löytyy King Kareem ja vanki Charlie. Puhu Charlielle ja hän kertoo Gloughin pyytäneen työskentelemään hänelle. Palaa Gloughin luo taas.

Gloughin puutalossa etsi kaappi (cupboard) ja löydät hänen päiväkirjan (diary). Puhu Gloughin kanssa ja hän otattaa sinut vangiksi. Puhu vanki Charlien kanssa ja hän kertoo Brimhavenista etelään olevasta telakasta. Salasana telakalle on ka-lu-min. Kuningas vapauttaa sinut ja pyytää menemään liitimellä (glider) pakoon.

Liitimen löydät samasta tasosta kuin vanki Charlien, pyydä lentäjää (Glider pilot) viemään sinut Karamjalle. Teette pakkolaskun Brimhavenin viidakkoon. Siellä on J-ogre ja Jungle Spidereitä. Mene itään laskeutumis paikasta ja näet portin. Yritä avata portti ja telakkatyömies puhuu kanssasi. Sano Gloughin lähettäneen sinut (Glough sent me) ja kerro salasana (ka-lu-min).

Etsi telakan esimies (Foreman). Hän on lännessä talossa. Puhu hänen kanssaan ja hän kysyy muutamia kysymyksiä. Vastaamalla oikein hän kertoo kaiken, vastattuasi väärin hän hyökkää kimppuusi.
1. How is Glough’s wife? (She is no longer with us)
2. What’s Glough’s favourite food? (Wormhole)
3. What is his new girlfriend called?(Anita)

Kävi vastailussa miten vain, saat häneltä tilauspaperin (invoice). Palaa puhumaan King Shareemille Grand Treehen.

Kun palaat puhumaan King Shareemille, vartijat ei pästä sinua sisälle. Puhu portin vieressä Femin kanssa ja hän päästää sinut piiloutumaan kärryynsä, tai mene grand treen kautta teleporttautumalla Gnome Villagesta.
Mene puhumaan kuninkaalle ja hän ei usko vieläkään sinua. Käy puhumassa Charlien kanssa ja hän kertoo Anitalla olevan avaimen Gloughin arkkuun.

Anitan löydät sammakkosuon länsipuolelta (länteen Grand Treestä). Puhu Anitan kanssa ja hän antaa sinulle avaimen. Mene Gloughin talon ja avaa avaimella arkku. Palaa puhumaan kuninkaan kanssa Grand Treehen.

Kuningas kertoo, että vartijat tutkivat Gloughin talon ja eivät löytäneet kuin neljä tikkua. Kuningas antaa tikut sinulle (ota kaikki neljä, tarvitset niitä). Palaa Gloughin kotiin.

Jos tutkit tikkuja ja saamaasi sanakirjaa, niissä lukee kirjaimet O, P, E ja N. Kiipeä vartiotorniin (Watch tower) Gloughin kotoa (tarvitsee lvl25 agility vähintään). Käytä tikkuja kiviseen alustaan (stonehand) tornissa. t, u, z, o. Laita t far left kohtaan, u center left, z center right ja o far right.

Valmistaudu taisteluun. Paina alustaa alas ja menet alas avautuneesta tunnelista. Näet siellä Gloughin. Hän puhuu kanssasi ja sitten ilmestyy Black Demon lvl172. Kun olet sen tappanut, jatka matkaasi eteenpäin ja etsi sieltä kuningas. Puhu kuninkaan kanssa, syytä taas Gloughia. Kuningas pyytää sinua etsimään juurista Daconian Stonen. Tutki (search) juuria kunnes löydät sen (en tiedä onko sattumanvaraisessa paikassa, omani löytyi luolan perimmäisistä juurista).

Löydettyäsi Daconian Stonen puhu King Shareemin kanssa ja saat palkinnon.



Palkinto: 5 quest pistettä, attack, magic xp ja 11200 agility xp.

Haunted Mine

Vaikeustaso: Medium - Vaikea, vain jäsenille

Sinun täytyy olla vähintään lvl15 Agility, lvl30 Crafting ja tulee voida voittaa lvl95 monsteri pystyäksesi tekemään tämän questin. Protection from Ranged prayeristä on paljon apua!
Tarvitset haarniskan (rangedilta suojaava), aseen, paljon tehokasta ruokaa, narukerän (ball of wool) ja taltan (chisel), (myös prayer potioni tai pari suosituksena).


Aloitus: Morytanian kaivoksilla puhu Zealotin kanssa.


Kerro seuraavasi Saradominia ja kysy mitä teet siellä.
Hän kertoo Zamorak Magesta, joka suojelee "pyhiä kristalleja" kaivoksessa. Kuulet kuinka tämä tappaa kaikki, jotka kristalleja aikoo varastaa.
Kiitollisena tiedoista varasta Zealotin taskusta (pickpocket) avain.

Mene lounaaseen (SW) kunnes tule kaivosvaunun kohdalle, kiipeä sen yli ja pääset kaivosten sisäänkäynnille.
Mene kaivokseen ja kävele länteen (W), jatka matkaasi tunnelin toiseen päähän (huomaat matkalla tikkaat, joiden luo palataan myöhemmin) ja ulos sieltä.
Mene etelään muutama askel ja sitten takaisin tunneliin.
Mene itään (E) ja tulet tikkaille, joista alas.
Mene itään (E) ja seuraavista tikkaista taas alas.
Seuraavaksi tulet paikkaan, missä kaivosvaunu liikkuu, varo ettei se osu sinua.
Mene kiskoja seuraten eteenpäin, väistä kaivosvaunua menemällä syvänteihin turvaan. Kiskojen päähän päästyäsi mene tikkaat alas.

Katso kartasta missä olet.
map by im4eversmart
Etsi ja poimi sientä (fungus) ja käytä sitä vaunuun, joka on länteen (W) päin.
Mene vivuille ja kääntele vipuja niin, että saat point settings kohdassa katsottuna seuraavanlaisen kuvan:
point settings
Paina start ja vaunujen, jossa on sientä, tulisi nyt mennä kaivoksen toiselle puolelle.

Palaa kaivoksen ylimpään kerrokseen, jossa ohitit tikkaat. Mene näistä tikkaista alas.
Mene länteen (W) ja tikkaista alas.
Ota vaunusta sieni ja tikkaat ylös.
Mene itään (E), jatka tikkaita alas ja etelään (S) kunnes tulet vesi venttiilille (water valve). Odota, kunnes energiasi on 100%, käytä Zealotilta "saamaasi" avainta venttiiliin ja juokse hissiin (haamu kääntää venttiiliä). Valmistaudu taisteluun, jossa joudut tappamaan lvl95 haamun (ghost). Varmista, että sieni (fungus) on mukansi ja mene alimmaiselle tasolle.
Yritä ottaa avain ja tapa Treus Dayth-haamu (teleporttailee ympäri huonetta ja kimppuusi käydään joka suunnalta (käytä protect from range!). Varo nostureita, jotka yrittää osua sinua.
Tapettuasi, ota avain ja mene kerros ylöspäin. Mene isot portaat toisella puolella aluetta, avaa ovi ja ota kristalli.
Quest suoritettu! Käytä kristallia talttaan ja sitten narukerääsi -> saat Salve Amuletin, joka suojaa sinua undeadeilta (Stats: +15% Accuracy, Strength, Defense; stab +3, slash +3, crush +3, mage +0, range +0, prayer +3)


Palkinto: 2 Quest Pistettä. 22000 Strength xp ja Salve amulet.

Hazel Cult Quest

Vaikeustaso: Medium, vain jäsenille

Ratkaise kadonneen haarniskan arvoitus.


Aloitus: Ardougnessa, etsi talo jossa on Ceril.


Puhu Ceril kanssa ja hän pyytää sinua auttamaan saamaan haarniskansa takaisin. Haarniskan on varkaat varastaneet. Hän kertoo myös luolasta etelässä, jossa varkaat piilottelevat. Mene luolaan (kartassa merkitty punaisella huutomerkillä), puhu Clivetille.

Sinulla on kaksi vaihtoehtoa, joilla pääset questin läpi.
Vaihtoehdot ovat hyvä puoli, jolloin et auta Clivetiä ja paha puoli, jolloin autat.



Paha puoli

Clivet kertoo sinulle, että jos tahdot jengiin, täytyy sinun murhata Cerillianien perheen jäsen. Saat Clivetiltä myrkkypullon
Murha: Palaa talon ja kaada myrkky soppakattilaan (pot of soup). Mene yläkertaan ja puhu perheen jäsenille. Saat selville Scruffy koiran kuolleen.
Viemäri: Palaa takaisin Clivetin luo ja hän antaa sinulle amuletin, jota käytettynä ja viemärin venttiilit oikein käännettynä ohjaa sinut tukikohtaan.
Venttiilien sijainnit ohjeen lopussa.
Tukikohta: Kun olet selvittänyt viemärin venttiilit, palaa luolaan ja matkaa lautalla joka on Clivetin lähellä. Meno polkua pitkin ja puhu Alomonen kanssa, joka kertoo hazeelista. Hän kertoo myös kääröstä, joka on Cerillianin talossa. Palaa lautalla.
Avain ja käärö: Mene talon ja alakerassa etsi hovimestari (butler). Puhu hänelle ja mene tikkaita pitkin alas. Tutki laatikot ja sieltä löydät avaimen. Palaa ylös ja puhu hovimestarin kanssa uudelleen, koputa seinään hovimestarin vieressä ja tikkaita ylös. Käytä avainta arkkuun ja saat käärön. Palaa Alomonen luo lautalla (älä koske venttiileihin!)ja anna hänelle käärö. Saat häneltä palkkion.




Hyvä puoli

Palaa talolle ja puhu Cerilille uudestaan, mene viemärin venttiileille ja käännä venttiili oikeaan asentoon.
Venttiilien sijainnit ohjeen lopussa.
Tukikohta: Mene lautalla tukikohtaan ja puhu Alomonelle (lvl13). Hän kertoo hovimestarista, joka on hänen puolella ja hyökkää kimppuusi. Tapa Alomone ja hän pudottaa etsimäsi haarniskan. Lautalla takaisin.
Hovimestari: Palaa talolle ja anna Cervilille hänen haarniska. Samalla kerrot hovimestarista, mutta hän ei usko sinua. Siirry hovimestarin luo toiseen kerrokseen ja etsi kaapisto (cupboard), löydät myrkkyä.
Puhu Cervilille uudestaan ja hän palkitsee sinut.


Palkkio: 1 quest piste, 1000 thieving xp ja 2000 gp


Venttiilien asennot ja sijainnit:

1. Right
2. Right
3. Left
4. Right
5. Right

Hero Quest

Vaikeustaso: Erittäin vaikea, vain jäsenille

Pääset tekemään tämän questin vain, jos quest pisteesi ovat tarpeeksi suuret (ainakin yli 55), lisäksi pitää olla tehnyt kaikki F2P questit, Druidic Ritual ja Merlin's Crystal.
Tarvitset myös vähintään seuraavat taitotasot: Lvl50 Mining, lvl25 Herblaw, lvl53 Fishing ja lvl53 Cooking.
Lisäksi sinun tulee olla Varrockin jengin jäsen (Black arm tai Phoenix gang) ja tarvitset kaverin, joka on toisesta jengistä kuin sinä.
Lisäksi olisi hyvä hallita joku teleporttaus taika tai olla esine, jolla saat teleportattua.


Aloitus: Mene Taverleystä pohjoiseen ja puhu Hero guildin oven edessä vahdille.


Saat tehtäväksesi toimittaa 3 esinettä todistaaksesi olevasi sankari(Hero): Tulilinnun sulka, keitetty laavamade ja Master Thiefin käsinauha.



Tulilinnun sulka:
Tarvitset jäähansikkaat (Ice Gloves), ota hakku mukaasi ja mene White Wolf vuorille.
Sieltä löydät kivien sortuman, johon käytä hakkuasi päästäksesi eteenpäin.
Jatka matkaa paikkaan, jossa on kolmet tikkaat ja ice warrioreita (lvl53).
Mene eteläiset tikkaat alas ja jatka matkaasi lounaisessa (SW) olevaan tunneliin, kunnes tulet tikkaille.
Mene ylös ja jos olet oikeilla tikkaille, on siellä lvl54 ice giantteja ja lisäksi kahdet tikkaat.

Mene itäisimmät (E) tikkaat alas ja jatka pohjoista (N) tunnelia eteenpäin (siellä on lvl61 ice spidereitä).
Tunneli tekee mutkan ja lopussa on tikkaat joita pitää mennä ylös.
Sieltä löytyy toiset tikkaat joita mene alas.
Jatka matkaasi kunnes tulet huoneeseen, jossa on on Ice Queen (lvl103) ja ice warrioreita /lvl53).
Tapa Ice Queen ja saat jäähansikkaat. Poistut sokkelosta pankkiin (teleporttaa pois! Muuten joudut käveleen pitkästi takaisin tunneleita).
Mene pankkiin, jätä kaikki aseet ja haarniskat sinne (ei jäähansikkaita).
Sitten Port Sarimista munkkien laivalla Entranalle.
Saareltä löydät tulilinnun, tapa se.
Laita jäähansikkaat käteesi viimeistään nyt ja ota sulka.

Keitetty laavamade
Port Sarimissa puhu Fishing shopissa Gerrantin kanssa.
Kerro haluavasi napata laavamateita ja saat häneltä Blamish Snail Slime pullon.
Samalla osta häneltä vapa (EI perhovapa) ja matoja (bait).
Täytä tyhjä pullo(vial) vedellä, lisää veteen Blamish Snail Slime ja Harrander yrtti.
Käytä tätä potionia vapaasi ja saat öljytynvavan.
Seuraavaksi vain kalastamaan laavasta jäsenten alueella olevasta luolastosta:
Etsi luolastosta mustien ritareiden vankilat ja tapa vartija, kunnes saat avaimen.
Avaa sellin ovi avaimella ja vapautat sieltä miehen, joka antaa sinulle pölyisen avaimen (dusty key).
Nyt avaamaan ovi, joka on Punaisen Lesser Demonien luona.
Mene sinisten lohikäärmeiden (lvl43 ja lvl99) ohitse ja tulet laava-altaalle.
Kalasta laavamateita ja palaa sitten hellalle (range) kokkaamaan ne.


Master Thiefin käsinauha
Black Arm jengin jäsen: Varrockissa puhu Katrinen kanssa Master Thiefin käsinauha (armband).
Hän kertoo, että sinun tulee varastaa arpinaama Peten (Scar Face Pete) kynttiläjalat (Candlesticks).
Hän kertoo arpinaama Peten asuvan Brimhavenissa ja siellä olevan yhteysmiehien (Grubor ja Trobert) luo pääsyyn tarvittavan salasanan (Four leaf clover).
Päästäksesi arpinaama Peten asuintaloon (Mansion) tarvitset täydellisen mustan haarniska setin (Musta silmikkokypärä, plate ja jalat) ja henkilöllisyyspaperit.
Mene Brimhaveniin ja puhu yhteysmiehelle, saat henkilöllisyyspaperit (ID paper).
Laita haarniska päällesi ja yritä mennä Peten taloon. Sinut pysäyttää Garv, ja näytät hänelle henkilöllisyyspaperisi.
Garv päästää sinut sisään.
Puhu Gripin kanssa, saat avaimen. Avain tulee antaa Phoenix jengiläiselle kaverillesi.
Phoenix jengiläinen kaverisi tulee ampua Grip niminen vartija jousella huoneessa, jossa on kaappi (tulee viimeistään kun yrität avata kaapin).
Grip pudottaa avaimia. Ota avaimet ja mene aarrekammioon, josta löydät kynttiläjalat.
Anna yksi kynttiläjalka Phoenix jengiläiselle auttajallesi.
Mene Varrockiin ja puhu Katrinen kanssa uudelleen. Saat mestari varkaan käsinauhan.

Phoenix jengin jäsen: Mene Varrockiin ja puhu Stravenin kanssa mestari varkaan käsinauhasta.
Hän käskee varastamaan arpinaama Peten kynttiläjalan ja kertoo Phoenix jengin asiamiehestä Brimhavenissa.
Asiamiesten nimet on Charlie the Cook ja Alfons the Waiter ja he ovat Shrimp and Parrot Pubissa.
Hän kertoo myös salaisen tunnussanan (Gherkin).
Hanki jousi ja nuolia.
Hanki avain Black Arm jengiläiseltä kaveriltasi.
Mene Shrimp and Parrot Pubiin ja puhu asiamiehille (älä unohda antaa tunnussanaa).
Charlie kertoo salaisesta luukusta.
Luukusta pääsee vartiokoirien huoneeseen (Guard dog lvl44), jotka hyökkäävät kimppuusi.
Mene niiden ohi ja käytä kaverilta saamaasi avainta päästäksesi taloon.
Näet seinässä olevista raoista huoneeseen, jossa on kaappi (cupboard).
Ammu Grip vartija jousella(tai taioilla) raoista, hän pudottaa avaimen Black Arm jengiläiselle kaverillesi.
Kaverisi hakee kynttiläjalkoja ja antaa sinulle (toivottavasti) yhden.
Palaa Varrockiin kynttiläjalan kanssa ja puhu Stravenilla. Saat mestari varkaan käsinauhan.



Vie 3 esinettä Heroes guildin vartijalle ja saat questin suoritettua.


Palkinto: 1 quest piste, 2825 Attack xp, 2625 Defence xp, 3025 Strength xp, 2775 Hits xp, 1525 Ranged xp, 2725 Cooking xp, 1875 Woodcutting xp, 2725 Firemaking xp, 2225 Smithing xp, 2575 Mining xp, 1825 Herblore xp, voit ostaa Dragon Battleaxen tai Dragon Macen ja saat ladattua Dragonstone amulettisi vesiputouksella Heros guildista.

Horror From The Deep

Vaikeustaso: Medium - Vaikea, vain jäsenille

Sinun täytyy olla vähintään lvl35 Agility ja pystyäksesi tekemään tämän questin voittaa kaksi voimakasta lvl100 monsteria. Lisäksi Scorpion Catcher questista tulee olla tehtynä vähintään Barclaw portion osuus. Lvl 13+ Magic on eduksi questissa


Aloitus: Majakassa pohjoiseen (N) Barbarian Outpostista, puhu Larrissan kanssa.

Tarvittavat esineet:
1 suoterva (swamp tar), 1 sulalasi (molten glass), sytykerasia (tinderbox), 1 air rune, 1 water rune, 1 fire rune, 1 earth rune, 8 naulaa (nail), 2 lankkua (plank), vasara (hammer), 1 nuoli (materiaalilla ei väliä), 1 miekka (materiaalilla ei väliä, menetät sen questin aikana -> käytä jotain halpaa versiota).

Mene etelään (S) hyppien tasoilta toiselle ja ulos Barbarian Outpostille, siellä puhu Gunnjornin kanssa ja saat majakan avaimen (saat sieltä myös lankut, jos niitä ei sinulla vielä ole).
Käytä kaksi lankkuasi särkyneeseen siltaan itään (E) Larrissasta.
Palaa puhumaan Larrissan kanssa, palaa majakkaan.
Mene kerros ylös päin ja tutki kirjahylly, ota kirjat.
Lue majakan ohjekirja ja päiväkirjat.
Mene ylös yksi kerros, käytä suoterva (swamp tar) valomekanismiin (lighting mechanism), käytä sytykerasiaa seuraavaksi siihen ja lopuksi käytä sulaa lasia valomekanismiin.
Palaa puhumaan Larrissan kanssa.

Ota runet, nuoli ja miekka mukaasi ja mene tikkaita pitkin alas. Kävele oudolle seinälle asti, käytä nuolta, air runea, earth runea, water runea ja asetta outoon seinään.
Avaa seinä ja kiipeä tikkaat alas. Puhu Jossikin kanssa.

Taistele ja tapa baby lvl100 hirviö, joka hyökkää kimppuusi (suositus: käytä protect from melee -prayeriä).
Kun olet tappanut babyn, äiti monsteri lvl100 hyökkää.

Äiti monsteri vaihtaa väriä sen mukaan, millä hyökkäystavalla saat siihen vauriota:

1. Vaalean ruskea = aseella (melee)
2. Vihreä = jousella (ranged)
3. Punainen = Tulitaiat (fire spells)
4. Tumman ruskea = Maataiat (earth spells)
5. Sininen = Vesitaiat (water spells)
6. Valkoinen = Ilmataiat (air spells)


Monsteri hyökkää kimppuusi nuolilla ja lähitaistelussa, nuolet ovat heikkoja -> parempi käyttää aina protect from melee prayeriä.
Vaihtele taistelutapaasi aseesi, jousesi ja taikojen välillä kun hirviö vaihtelee väriä. Huolehdi, että prayer pisteesi riittävät ja hits ei mene nollaan.
Voit tappaa käyttämällä vaikka halutessasi vain melee hyökkäyksiä, mutta tappaminen kestää kauemmin näin -> prayer jos loppuu, niin monsteri lyö lujaa takaisin.

Tapettuasi äiti-hirviön, siirryt automaattisesti ulos huoneesta ja saat tiedon questin suorittamisesta.
Saat XP:t, quest pisteet ja ruostuneen arkun.
Mene toiseen kerrokseen majakkaan ja Jossik on siellä.
Voit ostaa Jossikilta oluita ja muuta roskaa.
Puhu Jossikin kanssa, hän kertoo lukemaan mitä arkussa sanotaan.
Valitse sama jumala kahdesti ja saat valitsemasi jumalan "saarnauskirjan".



Palkinto: 2 Quest Pistettä, 4k Ranged xp, 4k Strength xp, 4k Magic xp, prayer-book eli "saarnauskirja" joka antaa +5 prayeriin ja täysi Zamorak kirja antaa lisäksi +8 stab, slash, crush, ranged ja magic attack bonusta, täysi Guthiz antaa +4 attack bonuksiin ja +4 defence bonuksiin, täysi Saradomin antaa +8 defence bonuksiin. Sitä käytetään kilven paikalla esineenä. Kirjaan saat lisäsivuja treasure trailsin aarteiden kautta (4 sivua ja kirja on täydellinen). Täydellisen kirjan saatuasi saat ostettua Jossikilta toisen jumalan kirjan 5000gp:llä (voit siis ostaa toisen jumalan kirjan vasta kun edellinen on täynnä!)

Holy Grail

Vaikeustaso: Medium, vain jäsenille

Voit tehdä tämän questin vasta, kun olet tehnyt Merlins Crystal questin. Tarvitset mukaasi Excalibur miekan (jos sinulla ei ole sitä enään, niin puhu Lady of the Lakelle uudelleen).



Aloitus: Puhu King Arthurille Camelotissa.
King Arthur neuvoo puhumaan Merlinin kanssa.
Merlin kertoo tarinansa ja antaa alustavat ohjeet.

Puhu Sir Galahadin kanssa, jonka löydät McGruborin metsän länsipuoleisesta talosta.
Vie pankkiin kaikki aseesi ja haarniskasi. Mene Port Sarimista laivalla Entranaan (munkkien laivalla).
Entranassa puhu High Priestin kanssa.

Palaa puhumaan Sir Galahadin kanssa. Saat häneltä kankaisen liinan.
Seuraavaksi Draynor Manoriin ja ylimpään kerrokseen huoneeseen, joka on eteläisin. Lattialta löydät 2 pilliä (magic whistle), ota ne. Et näe pillejä ilman kankaista liinaa.


Ota mukaasi pankista 120gp, Excalibur, 2pilliä, cure poison potion, haarniskasi ja paljon ruokaa (jos prayer lvl43+, suosittelen myös paria restore prayer potionia).
Mene Brimhaveniin ja jatka matkaasi länteen kunnes tulee vastaan myrkyllisiä scorppioneja. Scorppioneilta mene pohjoiseen ohittaen hevosenkengän muotoiset "kulta"kivet, kunnes tulet kivisen laatan päälle. Laatalla ollessasi puhalla pilliin

Teleporttauduit linnan lähimaille, jossa Graalin malja on. Päästäksesi linna lähelle tulee sinun tappaa musta titaani ritari (lvl126) käyttäen Excalibur miekkaa.
Ennen kun linnaan pääset, puhu Head Fishermanin kanssa (Löytyy kaakosta [SE] sillan ylitettyäsi). Puhuttuasi ilmestyy linnan viereen kello koilliseen (NE), ota se.
Soita kelloa linnan seinän vieressä ja teleporttaudut sisälle.
Puhu kuninkaalle ja hän kertoo pojastaan. Puhalla pilliin päästäksesi pois linnalta.


Palaa Camelotiin ja puhu King Arthurille, saat kultaisen sulan.
Sulka johdattaa sinut pojan luo.


Poika löytyy Goblin Villagen itäisimmästä (E) talosta säkistä.
Annat pojalle toisen pilleistäsi.
Nouda palkinto pojan pelastamisesta menemällä Graalin maljan sisältämän linna luo kuten aikaisemin ja ylös keskimmäisiä portaita.
Puhu uuden kuninkaan kanssa ja palaa portaita alas.
Mene itäiseen (E) torniin, kiipeä portaat ja sitten tikkaat.
Ota Graalin malja ja palaa Camelotiin puhumaan King Arthurille.


Palkinto: 3 quest pistettä, n.11000 prayer xp ja defence xp.

In Search of the Myreque

Vaikeustaso: Medium, vain jäsenille

Vaatimukset: Vähintään Agility lvl25 ja Nature Spirit questi tehty. Lisäksi tulee pystyä tappamaan lvl97 vastustaja.

Tarvittavat esineet: Steel longsword, 2 Steel (short) swords, Steel mace, Steel warhammer, Steel dagger, Druid pouch (jossa 5 esinettä), 30 Naulaa, vasara (hammer), 6 lankkua ja vähintään 10 gp (ota varalta 30gp).

Aloitus: Canifisissa puhu muukalaiselle (stranger) Hair of the Dog - tavernassa.

Saat muukalaisen tietää olevan Vanstrom Klause. Hän kertoo "sankareista" aseen tarpeessa, mistä heidät voi yrittää löytää.
Saat tietää tarvitsevasi Steel longswordin, 2 steel swordia, 1 steel macen, 1 steel warhammerin ja 1 steel daggerin.
Mene itäpuolelle (E) Mort´tonia (lounaaseen [SE] sekatavarakaupasta) ja etsi Cyreg Paddlehorn, venemies.
Vakuuta venemiehelle, että olet etsimässä näitä sankareita.
Hän ei tietenkään osaa kertoa kuinka pääset Myrequeen, sano: "Well, I guess they´ll just die without weapons",
saat vastauksen ja siihen: "Resourceful enough to get their own steel weapons?",
ja taas tulee vastaus johon sitten vastaa: "If you don't tell me, their deaths are on your head!".
Vastauksena saat, että oli heiltä typerää lähteä. Puhu moraalista, eli millainen mies tämä venemies on, jos ei välitä näistä "sankareista". Lopulta hän luovuttaa ja antaa sinun vuokrata venettä, jos näytät hänelle druid pouchin (jossa vähintään 5 esinettä. Täyttämisen opit Nature Spirit questissa!), 10gp ja 6 lankkua.

Hän ottaa sinulta 3 lankkua ja 10gp veneen vuokrana.
Mene veneeseen, ja pääset pohjoiseen (N).

Kävele pohjoiseen (N) sellaiset 3 kartta-aluetta, kunnes näet oudon puun. Kiipeä sen sivussa naulattuna olevia lautatikkaita pitkin. Paina "Walk here" vaihtoehdolla sillan edessäsi olevan jokaisen osan yli -> joistain kohdista sillan lankku hajoaa, joka tulee korjata tuomillasi lankuilla ja nauloilla.
Päästyäsi puun toiseen laitaan, kiipeä puusta alas.Mene pohjoiseen (N) toisen oudon näköisen onton puun luo ja puhu vartijalle (Curpile Fyodille) sen edessä.
Kerro tuoneesi aseet ja vastaa kolmeen kysymykseen todistaaksesi puhuvasi totta:
Kysymykset vaihtelevat, joitain kysymyksiä ja vastauksia:

1) Who is the only female in the Myreque? Sani Piliu.
2) Who is the leader of the Myreque? Veliaf Hurtz.
3) What is the boatman's name? Cyreg Paddlehorn.
4) Who is the scholar of the Myreque? Polmafi Ferdygris.
5) What family is rumored to rule over Morytania? Draken.
6) Who is the youngest member of the Myreque? Ivan Strom.
7) What does Myreque mean? Hidden in Myre.


Mikäli vastaat väärin -> sinut kolkataan tajuttomaksi ja heräät veneessä, tarvitset uudet 10gp (silta sentään ei vaadi korjausta uudelleen).
Jos et muista vastausta, venemies auttaa kunhan vain kysyt häneltä.

Vastattuasi vartijan kysymyksiin oikein, kierrä puun ympäri pohjoispuolelle (N) ja näet sarjan ovia maassa (eivät ole lukittuna oikeiden vastauksien jälkeen).

Mene sisään ja jatka pohjoiseen (N). Huomaat itäseinällä (E) stalagmiitin syvennyksessä, jossa on valinta "Squeeze-past stalagmite". Pääset siitä salaiseen Myrequen luolaan.

Puhu ensin Veliafin kanssa ja sitten kaikkien muiden (ei tarvitse välttämättä kysellä mitään, vastaa vain "ok thanks"), palaa puhumaan Veliafille.
Hän ottaa aseet sinulta vastaan, mutta tulee välikohtaus -> sumusta ilmestyy Vanstrom, joka lopuksi summonoi suuren luuranko-otuksen tappamaan sinut ja loput huoneessa.
Laita Protect from Melee ja tapa monsteri -> pudottaa 2 uncut rubya ja 4 big bonea.

Puhu Veliafille uudelleen. Hän haluaa sinun liittyvän Myrequeen ja kysy kuinka päästä takaisin Canifisiin.
Saat tietää reitistä Canifiksen tavernan kellariin.
Mene pois stalagmiitin takaisesta luolasta, mene pohjoiseen (N) ja tutki (search) seinää.
Mene rikkinäisien tikkaiden ohitse ja mene pohjoisella seinällä olevia tikkaita pitkin.
Tulet Canifisin tavernasta etelään (S) takaisin maanpinnalle. Läheinen luukku on pikainen reitti Mort´toniin.
Mene tavernaan ja etsi muukalainen (stranger), puhu hänelle ja questi suoritettu.


Palkinto: 2 Quest pistettä, 600 Attack, Defence, Strength, Hitpoints ja Crafting xp. Saat käyttöösi nopeamman reitin Mort´toniin. Lisäksi loppumonsterilta saat 4 big bonea ja 2 uncut rubya.

Jungle potion

Vaikeustaso: Helppo, vain jäsenille

Valmista juoma.


Aloitus: Mene lounaaseen Brimhavenista ja viidakkoon (Jungle) ja etsi Trufitus. Hänet löydät Tai Bwo Wannaista pyöreästä bambutalosta.
Puhu hänelle ja hän kertoo etsivänsä yrttejä tehdäkseen juoman.


Yrtit:

Snake weed: Etsi köynnöksistä (vines) (maassa lounaiseen kylästä, rannikolla). Tunnista se ja vie Truitukselle.
Ardrigal herb: Mene kaakkoon kylästä laitureille vievälle portille. Etsi palmusta portin vieressä ja poimi yrtti. Palaa Truituksen luo.
Sito foil herb: Löytyy etelä osasta kylää, kun menet ohi kanojen. Etsi palaneesta maasta (scorched earth) tulien ympäriltä. Tunnista yrtti ja palaa Truituksen luo.
Volencia moss: Löytyy kaakkoon kylästä olevista kivistä. Palaa Truituksen luo.
Rogues purse: Koilisosassa kylää on kallioita. Etsi tikkaat alas luolastoon. Varo Jogreja lvl48, hyökkäävät automaattisesti. Etsi luolaston seinissä olevaa sienistöä luolassa. Tunnista yrtti.
Palaa Truituksen luo ja hän palkitsee sinut.



Palkinto: 1 quest piste ja 775 herblaw xp.

Legends Quest

Vaikeustaso: Erittäin vaikea, vain jäsenille

Hyväksy haaste Legends Guildilla, saat tutustua paikalliseen väestöön ja kulttuuriin Karamjalla.


Vaatimukset aloittaaksesi: 107 Quest Pistettä ja tulee olla tehtynä Hero's Quest, Family Crest Quest, Underground Pass Quest, Waterfall Quest.
Taidot vähintään: Level 52 Mining, Level 50 Crafting, Level 50 Strength, Level 50 Woodcutting, Level 42 Prayer, Level 50 smithing, Level 50 agility, Level 50 Thieving, Level 45 Herblaw.

Aloitus: Legends Guildilla puhu Erklen kanssa.


Saat tehtäväksi suorittaa 3 työtä:
Täydennä viidakon kartta
Tutustu ja ystävysty paikallisiin alkuasukkaisiin
Tuo guildille todiste, että olet alkuasukkaiden ystävä.

Tarvittavat esineet:
3 papyrusta
2 charcoalia
2 kultaharkkoa
Vasara
Kirves, musta tai parempi (hatchet)
Tiirikka
30 water runea, 3 cosmic runea, soul rune, mind rune, earth rune, 2 law runea
Lataamaton kristallipallo (uncharged orb)
7kpl Leikattuja jalokiviä (kaikki muut paitsi ei dragonstone)
Köysi (rope)
Pickaxe
Pullo vettä
Silverlight
Stat restore potion
Super att, def ja str potionit suositeltavia.



Tutki kaappi (cupboard) huoneessa saadaksesi viidakkoveitsen (machete).
Mene eteläosaan Karamjaa, Shilo villagen alapuolelle.
Puhu vastaan tulevan tyyppin (jungle forester) kanssa.
Hän lopulta kertoo antavansa esineen sinulle, jos tuot jotain häntä kiinnostavaa hänelle.

Etelään hänestä on Karamjan viidakko, jonne joudut menemään.
Viidakossa leikkaat kirveellä ja pitkällä veitsellä tietä eteenpäin.
Kun olet läpi viidakosta, käytä 'karttaasi', eli aloita kartoittamaan aluetta.
Alueita on 3 (itäinen, keski ja läntinen), mene kaikki alueet läpi kartoittaen alueet.
Tutki matkanvarrella toteemipaaluja.

Kartoitettuasi kaikki kolme aluetta, palaa takaisin foresterin luo ja käytä (use) karttaa häneen.
Hän tekee kopion kartastasi, antaa sinulle Bull Roarerin.

Palaa viidakkoon ja käytä Bull Roareriasi kunnes alkuasukas nimeltä Gujuo ilmestyy (voi vaatia 'muutaman' yrityksen).
Kerro hänelle questistasi ja hän ilostuu ystävyydestä kanssasi.
Hän kertoo sinulle toteemipaaluista ja pyytää auttamaan kaveriaan (Ungadulu), joka on luolassa ansassa.

Mene luoteiseen(NW) osaan viidakkoa ja näet kolme kiveä kolmio asetelmassa.
Etsi kivistä ja löydät piiloitetun sisäänkäynnin.
Luolassa sisällä näet Ungadulun tulisien seinämien ympäröimänä.
Tutki (search) huoneen esineet läpi.
Tutki (inspect) liekit ja Ungadulu alkaa kertomaan sekavaa juttua neuvoen pakenemaan.
Lopulta hän kertoo, että liekit saa tainnutettua vain puhtaalla vedellä.

Palaa pinnalle luolasta ja mene keskikohdalle aluetta, löydät sieltä vesialtaan.
Käytä Bull Roareriasi ja puhu taas Gujuolle.
Hän kertoo, että tuota vettä voi säilyttää vain 'aurinko metallissa'.
Kysele häneltä, kunnes saat piirroksen maljasta.
Tarvitset 2 kultaharkkoa smithataksesi niistä kultaisen maljan.
Tao malja.

Mene maljan kanssa viidakkoon ja puhu Gujuolle taas.
Hän auttaa siunaamaan maljan (tarvitset tähän vähintään lvl42 prayer).
Mene vesialtaalle, leikkaa ruoko(tall reed) viidakkoveitselläsi ja käytä sitä täyttääksesi malja vedellä.

Palaa luolaan ja käytä vettä liekkeihin, pääset liekkien sisäpuolelle.
Puhu miehelle ja tutki hänen pöytä.
Löydät Shamans Tomen, lue se.
Lähde liekeistä (hyppimällä yli tai käyttämällä vettä) ja valmistaudu tuleviin koitoksiin.

Samassa huoneessa näet kirjahyllyjä, tutki niitä kunnes löydät yhdestä kulkuaukon, mene siitä.
Käytä tiirikkaasi oveen ja hakkaa kivenlohkareet tieltäsi hakullasi.
Työnnä porttia auki. Tulee teksti ettei normaali työntö riitä, haluatko pakoittaa sen auki.
Pakoittaen portin auki pääset huoneeseen, jossa on lvl80 darkwingsejä.
Juokse huoneen läpi ja hyppää muurin yli. Tutki seinää.
Löydät kohdan, johon tulee laittaa runeja seuraavassa järjestyksessä: soul rune, mind rune, earth rune, law rune, law rune.
Pääset seinän lävitse.

Huoneessa on vesialtaita ja niissä kivimuodostelma.
Laita leikattu jalokivi jokaiseen kivimuodostelmaan, ei ole tarkkaa järjestystä. Oikea jalokivi vain jää oikeaan muodostelmaan.

Kun jalokivet paikoillaan, saat Book of Bindingin.

Palaa huoneeseen, jossa liekin on, käytä vettä päästäksesi sisään taas.
Ota silverlight käyttöösi.
Käytä (use) Book of Bindingiä mieheen.
Lvl182 Demon ilmestyy ja hyökkää kimppuusi (imee prayeriäsi).
Jos pakenet, Demoni paranee -> pitää tappaa suoraan!

Tapettuasi demonin, saat mieheltä Yommi siemeniä palkinnoksi. Kysy miten pääset pois tulesta ja hän taikoo sinut tälle taikatulelle immuuniksi.
Hän kertoo myös, että Yommi siemeniä pitää säilyttää vedessä.
Käytä niitä siis vesimaljaasi.

Tarvitset lisää vettä, eli mene vesialtaalle.
Huomaat altaan kuivuneen, käytä Bull Roareria ja ystäväsi Gujuo ilmestyy.
Hän kertoo pahojen henkien olevan ympärillä jne...
Pyydä häntä auttamaan, että voit korjata tilanteen.
Hän kertoo, että sinun tulee tehdä Gujuo Potion ja tarvitset Snake Weedin ja Adrigalin sen tekemiseen.

Potionin ainekset saat Tai Bwosta helposti:
Snake Weed on lounaiseen kylästä veden vieressä köynnösten lähellä ja Adrigal on länteen kylästä palmuissa (kuten Jungle potion questissa).
Sekoita ainekset vesipulloon (vial of water).
Ota lataamaton kristallipallo ja runet latausta varten (ei väliä mikä latausloitsu).
Palaa paikkaan missä käytit jalokiviä vesialtaisiin
Lataa kristallipallo portilla.
Juo Gujuo Potion huoneessa, missä on parru (beam).
Käytä köyttäsi parruun ja mene kolosta alas (jos sinulla ei ole köyttä mukana, hajoita tynnyreitä -> löytyy jostain lopulta).
Portaiden yläpäässä näet sinisen taikurin hatun (blue wizards hat).
Yritä ottaa se, niin haamu ilmestyy kertoen tarinansa.
Jatka matkaasi alas portaita, pohjalla näet lvl95 monstereita (vain miekat ja kilvet).
Tapa yksi saadaksesi kristallin pala.
Jatka matkaasi kunnes näet lvl100 monstereita, tapa taas yksi ja ota kristallin pala.
Eteenpäin vielä ja tulee lvl106 monstereita. Tapa yksi ja saat kolmannen kristallin.
Laita 3 kristallin palaa laava sulatton (lava furnace) koillisnurkassa luolastoa.
Kristallit sulavat sydämen muotoiseksi ja kuulet äänen.

Katso karttaa ja näet siinä olevan lohikäärmeen pään.
Mene silmän kohdalle ja käytä sydämen muotoista kristallia kiviin siellä, se alkaa hehkua.
Laita kristalli luolan sisäänkäynnillä, joka on lohikäärmeen suun kohdalla ja mene sisään.

Juokse lesser demonien ohitse joelle.
Näet, että se on tukittu kivillä. Yritä liikuttaa yhtä.
Haamu ilmestyy ja antaa sinulle tehtävän.
Suostu tappamaan Vyveldi.
Saat obsidian (musta) tikari, jota tulee käyttää tapossa.

Palaa takaisin portaat ylös (varoitus, jos tiput niin tulee paljon damagea. Tuli lvl60 agilityllä 27, kun tippui vain kerran).
Käytä tikaria taikurin hattuiseen tyyppiin (Vyveldi).
Tapettuasi hänet alkaa tikari hehkua.
Palaa padotulle joelle. Ennen kuin yrität liikuttaa kiveä, ota silverlight aseeksesi ja paranna itsesi (myös super att, super def ja super str potionit on hyvät ottaa).
Liikuta kiveä, haamu tulee taas.
Haamu muuttuu lvl182 demoniksi.
ÄLÄ JUOKSE PAKOON TAI DEMONI PARANEE TÄYSIIN VOIMIIN!

Kun olet (taas) tappanut demonin, siirrä kivet ja palaa maanpinnalle.
Täytä maljasi taas vesialtaasta ruokoa käyttäen, joka on nyt täyttynyt.
Hae pankista stat restore potion.
Etsi alue, joka on elinvoimaista maata (fertile earth).
Käytä Yummi siemenet siihen.
Siihen kasvaa puu, ja sinun tulee nopeasti tehdä seuraavat (muuten se mätänee):
Kastele puu vedellä.
Sitten kaada puu ja käytä kirvestäsi karsiaksesi oksat.
Lopuksi veistele kirveellä siitä toteemipaalu.
Mikäli epäonnistuit 3-kertaa, saat uusia siemeniä sieltä tuliseinän sisällä olevalta Ungadulunilta.

Varmista, että prayerisi on täysissä pisteissä ja mene pahalle toteemipaalulle (idässä).
Käytä stat restore potionia, super att, super def ja super str potionia. Käytä toteemipaaluasi pahaanpaaluun ja Lvl182 Demoni ilmestyy uudelleen.
Demoni summonoi paikalle lvl95, sitten lvl100 ja lvl106 heron luolasta ilman taukoja (käytä paralyze monster prayeriä).
Yritä vaihtaa silverlight niin, että annat viimeisen iskun lvl106:lle sillä (lvl182 Demoni hyökkää heti kun lvl106 Hero kuolee. Jos pakenet, joudut aloittamaan tappamiset alusta).
Tapettuasi demoni, käytä toteemipaaluasi pahaan toteemipaalun vaihtaaksesi sen.
Puhu Gujuon kanssa taas ja saat häneltä erikoistoteemipaalun.

Palaa Legends guildiin ja puhu Erklen kanssa.
Käytä toteemipaalua häneen todistaaksesi onnistumisesi.
Hän pyytää sinua tulemaan guildiin.

Mene sisään guildiin ja puhu siellä Erklen kanssa, saat palkinnoksi mahdollisuuden nostaa taitojasi.
Hän pyytää valitsemaan neljä kertaa listasta, voit valita saman taidon useamminkin kuin yhdesti.



Palkinto: 4 quest pistettä ja pääset sisään Legends Guildiin, jossa saat valita 4 taitoon kokemusta (lisäksi sieltä pystyt ostamaan esim: valkoisen viitan ja puolikkaan dragon shieldistä hintaan 750k).

Lost city

Vaikeustaso: Medium - Vaikea, vain jäsenille

Löydä kadonnut kaupunki. Sinun täytyy olla vähintään lvl31 Crafting ja lvl36 Woodcutting pystyäksesi tekemään tämän questin.


Aloitus: Lumbridgen linnassa ja Spider talossa puhu seikkailijoiden (adventurer) kanssa.

Menninkäinen (Leprechaun): Seikkailijat kertovat menninkäisestä, joka piileskelee puussa

Aloita puiden kaataminen ja kun löydät menninkäisen, puhu hänelle. Hän kertoo kadonnesta kaupungista (Lost City) ja kuinka sinne löytää.

Kuinka saat osat Dramen Staffiin: Tarvitset Dramen puunoksan (Wood Branch). Saat niitä vain Entranasta, mutta ennen kun menet sinne, älä ota mitään asetta tai haarniskaa mukaan (kaikki pankkiin). Voit ottaa mukaan runeja ja amuletteja.

Päästäksesi Entranaan, mene Port Sarimiin ja veneeseen.

Kävele ympäriinsä ja näet 2 munkkia ja tikkaat. Mene tikkaat alas ja tapa muutama zombie, pudottavat pronssi kirveitä ja haarniskoita joiden avulla Greater Demoneille ja lopuksi Tree Spiritille lvl 95.

Tapa Tree Spirit ja saat oikeuden hakata oksan puusta. Kun saat oksan teleporttaa takaisin tai palaa kohti Greater Demoneja, siellä on tikkaat joista pääsee Wildernessiin!


Kuinka valmistat Dramen Staff: Valmistus on helppoa, hanki puukko (knife) käytä (use) puukkoa oksaan.

Lost City: Palaa Lumbridgeen Dramen Staffisi kanssa ja katso majaa (hut) suolla. Mene ovesta ja tehtävä suoritettu!


Palkinto: 3 Quest Pistettä. Pääsy Lost Cityyn Dramen Staffilla. Siellä on pankki, kananmunia, lehmiä, vuokia (kakkuja varten) ja tavallinen kauppa.

Merlin´s Crystal

Vaikeustaso: Helppo/Medium, vain jäsenille

Pelasta Merlin kristallin sisältä.

Aloitus - Puhu King Arthurille Camelotissa.
Puhu Knight Lancelotille jolta ei paljoa apua tule, mutta saat ohjeet puhua toisille ritareille. Puhu toisten ritarien kanssa ja saat tietää noidasta, joka on aiheuttanut Merlinin kristalliin laittamisen.
Saat samalla tietoosi noidan olevan Lefayen linnassa ja pääseväsi sinne vain veneellä.


Mene Catherbyyn ja siellä kauppiaan laivaan (et pääse veneeseen, ellei joku toinen pelaaja keskustele kauppiaan kanssa samaan aikaan).
Laiva vie sinut Lefayen linnaan, taistele tiesi portaiden yläpäähän ja ylimpään kerrokseen.
Hyökkää lvl58 tyypin kimppuun siellä ja kun olet voittamassa hänet, noita ilmestyy paikalle.
Noita pyytää sinua säästämään hänen poikansa hengen ja kertoo kuinka vapautat Merlinin kristallista.
Käytä tikkaita samassa huoneessa poistuaksesi linnasta.


Saadaksesi Excalibur miekan, täytyy sinun puhua Taverleyn lähellä Lady of the Lakelle (on niemenkärjessä järvellä).


Hanki leipä (bread) ja mene Port Sarimin jalokivikaupalle (jewlery shop). Anna kerjäläiselle leipä ja nyt voit mennä sisälle liikkeeseen.
Mene toiseen kerrokseen ja siellä näet Lady of the Laken uudelleen. Puhu hänen kanssaan ja saat Excaliburin.


Nyt tarvitset Lepakon luut (bat bones), joten palaa Lefayen linnan edustalle, tapa lepakko ja ota luut.

Hanki seuraavaksi ämpäri (kauppias laivan lähellä myy) ja hae hyttyskarkoite (Repellent Spray) läheisestä talosta. Mene hakemaan hunajaa mehiläispesiltä (beehives), mutta ennen ämpärin käyttämistä pesään, käytä karkoitetta itseesi.
Hunajan saatuasi mene kynttilä kauppaan ja pyydä siellä kynttilänvalajaa tekemään mustakynttilä (black candle). Sytytä kynttilä.


Vie pankkiin ylimääräiset tavarasi ja mene Wildernessiin lvl12, Varrockista suoraan pohjoiseen.
Sieltä löydät alttarin, jonka pohjassa on salaiset taikasanat (kirjoita itsellesi ylös).

Palaa pankkiin ja ota tavarasi. Tarvitset mukaasi mustan sytytetyn kynttilän, Excaliburin ja lepakon luut.
Mene Camelotin linnan itäpuolella olevan pentagrammin luo ja pudota lepakon luut sen päälle.
Demoni ilmestyy ja valitse oikeat taikasanat (toivottavasti kirjoitit ylös ne!).
Pyydä ohjeet Merlinin vapauttamiseksi

Mene Merlinin luo ja käytä Excaliburia kristalliin.
Palkinnon voit noutaa puhumalla King Arthurille.


Palkinto: 6 quest pistettä ja Excalibur miekka.

Murder Mystery

Vaikeustaso: Helppo, vain jäsenille.

Apua, murha Runescapen maisemissa. Leiki salapoliisia ja selvitä murha mysteeri.


Aloitus: Sinclairin Kartano, Pohjoiseen Seers Towerista
Puhu vartijalle, joka on kartanon alueella.
Tarvitset tehtävässä tyhjän astian (pot) pot

Puhu vartijalle (Guard), kartanon pihalla
Tutki talo ja puhu kaikille ihmisille sisällä ja ulkona, kunnes sinulla on seuraavat esineet:

1. Flypaper - Saat sen Talon ulkopuolella, lännessä olevasta pienestä vajasta. Vajassa on tynnyri ja säkkejä
Tutkimalla (search) säkkejä (sacks)löydät kärpäspaperit, ota niitä 7.

2. Silver Cup - Saat sen tutkimalla tynnyrin (barrel) huoneesta, missä on Anna Sinclair.

3. Silver Needle - Saat sen yläkerrasta ensimmäisestä huoneesta lännessä tutkimalla tynnyrin.

4. Silver Book - Saat sen yläkerrasta tutkimalla tynnyrin huoneessa, jossa on Carol Sinclair.

5. Silver Bottle - Saat sen yläkerrasta tutkimalla tynnyrin huoneessa, jossa on yksi sänky (on Carol Sinclairin huoneen vieressä).

6. Silver Pot - Saat sen yläkerrasta, toisesta huoneesta lännessä, tutkimalla tynnyrin.

7. Silver Necklace - Saat sen länsilaidasta taloa ensimmäisestä kerroksesta tutkimalla tynnyreitä.

8. Silver Dagger - Saat sen talosta huoneesta, joka on itään sini ja punalattialaattoitetusta huoneesta.
9. Silver Thread - Saat sen tutkimalla ikkunaa portin läheltä itäpuolelta taloa, jossa on vartiokoira ja Pierre th dog handler.

10. Murder Scene Pot - Saat sen talosta huoneesta, joka on itään sini ja punalattialaattoitetusta huoneesta.



Käytä tyhjää astiaasi (pot) jauhotynnyriin (flour barrel) keittiössä.
Käytä jauhojasi kaikkiin keräämiisi hopea-(silver) esineisiin.

Käytä kärpäspaperia (Flypaper) kaikkiin jauhonpeittämiin hopeaesineisiin ja saat sormenjälkiä.
Käytä tunnistamatonta sormenjälkeä tunnistettujen kanssa.

Näytä sormenjälkiä ja neulaa (thread) vartijalle, joka kertoo ettei vielä riitä todisteet mysteerin ratkaisuun.

Puhu Myrkyn myyjän (poison salesman) kanssa (seers villageen päin menevän tienvarressa, etelään portilta) ja kysy kenelle hän myi myrkkyä.
Tietenkin kaikille kartanossa.

Puhu kaikille Lordin lapsille, ja kysy mihin he tarvitsivat myrkkyä.

Mene ulkopuolelle ja tutki viemäriputki (drain), kompostin kasa (compost heap), ampiaispesä (beehive), suihkulähde (fountain) ja Sinclairin vaakuna (Sinclair Crest).

Puhu vartijalle taas ja hän ottaa todistusaineiston sinulta ja questi on suoritettu.


Palkinto: 3 quest pistettä, 2000Gp, 2650 crafting xp.

Monk's Friend

Vaikeustaso: Helppo, vain jäsenille

Auta munkkia perheongelman selvittämisessä ja juhlien järjestelyssä


Aloitus: Etelään Ardougnen eläintarhasta (Zoo), puhu Omad nimiselle munkille.

Omad: Omad kertoo ettei voi nukkua, koska Androen poika itkee lakanaansa, jonka varkaat veivät.

Lakana: Mene länteen talosta, ja löydät kivien ympäröimät tikapuut. Mene niistä alas.
Lakana on siellä, mutta sitä vartioi master thief (lvl 34). Tapa varas ja ota lakana. Vie se takaisin Omadille.

Omad tahtoo sinun etsivän Veli Cedricin, jolla on juhliin kaikki viini.

Veli Cedric: Hanki ämpärillinen vettä ja halkoja 2kpl(logs). Mene länteen.
Kun löydät hänet, on hän aika humalassa ja pyytää vettä. Anna vesi ja sitten halot kärryjen korjaukseen.

Palaa Omadin luo.


Palkinto: 8 law runea ,1 quest piste ja noin 4800 woodcutting xp.

Monkey Madness

Vaikeustaso: Medium/Vaikea, vain jäsenille

Vaatimuksena on, että on suorittanut The Grand Tree ja Tree Gnome Village questit, lisäksi tulee pystyä voittamaan lvl195 Demoni.


Aloitus: Grand Treessä puhu Kuningas Narnoden kanssa.

Saat tehtäväksi selvittää kuninkaallisen vartioston kohtalon ja mukaasi saat kuninkaan sinetin (Seal).
Mene Grand Treen ylimpään kerrokseen ja mene liitimellä Karamjalle.
Karamjalla telakalle ja puhu G.L.O. Caranockin kanssa. Saat tietää, että kuninkaallinen vartiosto on joutunut pois reitiltään voimakkaiden tuulien takia.
Palaa kuninkaan luo ja kerro mitä Caranock kertoi.
Mene puhumaan Daeron kanssa (Grand Treessä Blurberryn Baarin lähellä toisessa kerroksessa, kaakoisreittiä [SE] pitkin löytyy).
Daero sitoo silmäsi ja vie liitimelle, puhutte Daeron kanssa vähän. Kysy miksi liitimet on taiteltu, ja saat tiedon niiden lukituskoodista.
Havaitset tietenkin koodin olevan Puzzlebox (voit ohittaa tämän ratkaisemisen, jos uhraat 200k gp ja maksat Gloughille sen tekemisestä, mutta eiköhän se ole parempi säästää tekemällä tuo puzzleboxn ihan itse).
Astu punaiselle paneelille (katso karttaa) aloittaaksesi puzzlen tekeminen.
Valmiina näyttää seuraavanlaiselta:
Questissa oleva puzzlebox valmiina
Kun on valmis, ruutu vaihtuu ja liitimet avautuvat valmiiksi.
Ei muuta kuin matkaan.
Lennät saarelle, mihin kuninkaallinen vartiosto teki pakkolaskun, saaren nimi on Crash Island.
Löydät vartioston jäsenen, Lumdo -> puhu hänen kanssa.
Aluksi hän ei sinua suostu viemään Ape Atollille. Puhu Waydarille, jotta hän suostuttelee Lumdon viemään sinut, puhu Lumdolle ja pääset laivamatkalle.

Päästyäsi saarelle, mene luoteeseen (NW) ja lopulta jatka pohjoista kohti.
Sinut ampuu alas jousimiehet ja joudut vankilaan.
Vankilassa tiirikoi lukko, kun vartija ei ole oven lähellä ja mene länteen (W) tilaan, jossa vartiovuorot vaihdetaan. Juokse ulos vankilasta ja mene pohjoiseen (N) pitkään ruohikkoon.
Mene itään (E) ja juokse kaakkoon (SE) temppelin ohi.
Seuraavaksi tulisi löytää vartioston kersantti (sergeant of the 10th squad), joka on kaakkoon (SE) temppelistä.

Puhu kersantin kanssa ja hän ohjaa puhumaan maagin kanssa.
Mene koilliseen (NW), vankilan pohjoispuolelle, juokse etelään (S) isolle talolle.
Käytä protect from ranged prayeriä tarvittaessa.
Näet luukun keskellä huonetta, VARO SITÄ (menemällä siihen joutuu vankilaan uudelleen)!
Kulje siis seinien vieressä ja tutki laatikoita talossa.
Laatikoista löytyy hampaita ja laatikko, jossa on reikä pohjassa kaakosta (SE).
Mene reiästä ja jatka matkaasi luoteeseen (NW)
Näet n.6 laatikkoa luoteisnurkassa (NW).
Tutki laatikot ja löydät monkey amuletti muotin (mould).
Teleporttaa hakemaan ruokaa/potioneita ja lataa prayer pisteesi!

Palaa Ape Atollille kuten sinne tulit aikaisemmin (puhu Daerolle, jne...) ja mene länteen (W) luolastoon (!-merkki kartassa).
Mene luolastoon tikkaita,

Kun luolasto alkaa väristä -> mene kielekkeen alle turvaan.
Pidä aina protection from melee päällä.
Varo ansoja maassa
Ansan saat ohitettua käyttämällä lankkua (Plank) siihen.

Etene tunnelissa (pohjoiseen [N] ensimmäisestä risteyksessä), kunnes löydät mage Zoonockin tunnelin päässä.
Puhu hänelle, hän kertoo amuletistä ja talismanista.
Käytä kultaharkkoa, hampaita ja monkey amuletti muottia häneen.
Hän lumoaa kullan ja antaa sen takaisin.
Poistu luolastosta (teleporttaa tai kävele ulos).

Mene apina kylään, joutumalla alas ammutuksi ja vangiksi.
Karkaa vankilasta taas, kuten aikaisemmin.
Mene itään (E) temppelille.
Laita Protection from melee päälle ja mene sisään.
Etsi temppelin itäisestä (E) laidasta luukku ja mene alas siitä.
Näet kaksi tulista seinämää, käytä lumottua kultaharkkoa toiseen niistä ja sitten käytä lankakerää (ball of wool) amulettin, laita amuletti kaulaasi.
Kiipeä takaisin ylös köyttä pitkin ja mene ulos temppelistä.

Palaa vankilan pohjoispuolelle (N) ja mene sieltä länteen (W).
Etsi pieni banaaniviljelmä ja kokeile päästä taloon.
Odottaessasi tätiä (aunt), poimi muutama banaani (5 tai 6) ja anna ne pienelle apinalle.
Odota siis pienen apinan tätiä päästäksesi taloon, sitten puhu pienelle apinalle (kun täti on mennyt). Tietenkin väitä olevasi hänen setä (uncle).
Mene pohjoiseen (N) piiloon tädin tullessa ja kun täti lähtee, palaa puhumaan pienelle apinalle.
Puhu pienelle apinalle, kunnes apina kertoo tädin antaneen hänelle lelun.

Kysy lelua ja saat monkey talismanin.
Mene karamjalle ja tapa apina saadaksesi apinan raato, palaa Ape Atollille ja siellä luolaan maagin luo.
Käytä apinan raatoa ja talismania maagiin, muutut apinaksi.
Nyt ollessasi apina, kukaan ei hyökkää kimppuusi Ape Atollilla.

Mene apinana apina kylään, varmista monkey speak amulettin olevan kaulassa. Mene kersantin luo ja puhu hänelle.
Seuraavaksi lähesty high elderiä eteläässä (S), joka on vartiossa.
Seuraavaksi etsi kapteeni, jonka löydät kaakoisosasta (SW) kylää.
Mene kielekkeelle ylös, missä apinat jousien kanssa vertioivat kylän sisäänkäyntiä.
Käytä tornia apunasi päästäksesi toiselle puolelle löytääksesi kapteeni.
Puhu apinoiden johtajalle, hän vaatii sinua pelastamaan apinan Ardougnen eläintarhasta.
Mene eläintarhaan, muutu apinaksi ja puhu apinoiden hoitajan (monkey minder) kanssa.
Tietenkin joudut lukkojen taakse, puhu siellä apinan kanssa ja käske hänet reppuusi (backpack).
Muutu takaisin ihmiseksi ja puhu hoitajan kanssa.
Pääset ulos häkistä. Palaa Ape Atollille ja muutu apinaksi taas.
Vie apina heidän johtajalleen.
Seuraavaksi puhu kersantille.

Kersantti antaa sinulle vartioston sigilin (10th squad sigil) ja käskee valmistautua.
Älä käytä sinettiä ennen kuin olet valmistautunut taisteluun Demonia (lvl195) vastaan.
Kun olet valmis, laita sigil päällesi ja teleporttaudut Jungle Demonin luo.

Käytä protection from magic prayeriä, tapa Demoni (tekee 30 damagea magic tai melee).
Kun olet tappanut Demonin, maagi teleporttaa sinut pois sieltä.
Mene itään (E) venettä kohti ja palaa wing commanderin luo, joka vie sinut takaisin gnome strongholdiin. Puhu vielä kuninkaalle.


Palkinto: 3 quest pistettä, 10000Gp, 3 timanttia, Attack, Strength, Defence ja Hits XP, Puhu Deoron kanssa saadaksesi extra 15000xp Strength & hits tai Attack & Defence.

Mountain Daughter

Vaikeustaso: Medium, vain jäsenille

Minimivaatimuksena on Agility lvl20 ja tulee pystyä voittamaan lvl70 monsteri.


Aloitus: Vuoristoleirissä itään (E) Rellekasta puhu Päällikkö Hamalin (Chieftain Hamal) kanssa.

Tarvittavat esineet: Köysi (Rope), lankku (plank), hanskat, hakku, ase, haarniska, ruokaa ja kirves.

Mene vuoristoleiriin. Sinne löydät menemällä Rellekkasta itään (E) kunnes löydät swaying treen. Mene puulta koilliseen (NE) löytääksesi polun, joka johtaa vuorille. Polulta löydät kiviä, joiden yli tulee kiivetä.
Kun yrität kiivetä, vartija pysäyttää sinut ja tästä kohdasta mene pientä polkua pohjoisessa (N) kunnes tulet kivelle (boulder). Kivessä on vaihtoehto työnnä (push), mutta työntäminen ei auta mitään.
Mene kivestä eteläpuolelle (S) ja käytä köyttäsi kiveen -> pääset polulle vartijan takana.
Jatka matkaasi itään (E) ja pääset vuoristoleiriin. Puhu Hamalin kanssa ja aloitat tehtävän.

Saat tehtäväksesi löytää Hamalin kadonneen tyttären.
Pääset tämän jälkeen leiriin ilman köyden kanssa temppuilua vartijan ohitse ja pääset leirissä joihinkin telttoihin sisälle.

Hamalin teltasta etelään (S) löydät mutaa, ota sitä paljain käsin.
Mene telttaan, joka on pohjoiseen (N) Hamalin teltasta. Ota tanko (pole) puutarhasta, jossa on vuohia.
Seuraa polkua pohjoiseen (N) kunnes löydät Ragnarin, puhu hänen kanssa.
Ragnar kertoo olevansa aikeissa mennä naimisiin tämän tyttären kanssa, jota etsit. Ragnar kertoo kuulleensa myös äänen järveltä.
Ragnarin vieressä on liukas puu (slippery tree). Käytä mutaa puuhun, ja mene sitä pitkin.
Seuraavalla saarella käytä tankoa kiviin keskellä ja pääset eteenpäin.
Seuraavaksi käytä lankkuasi litteiden kivien kanssa rakentaaksesi silta.
Kuuntele kiiltävää allasta ja kuulet tyttären puhuvan sinulle. Saat tietää tyttären olevan kuollut, mutta hän pyytää kahta palvelusta sinulta.

Ensimmäiseksi hän pyytää sinua solmimaan Rellekkan kanssa rauhan.
Mene siis Hamalin luo ja puhu hänelle.
Mene leiristä pois ja tuolle swaying treelle, puulta mene pohjoiseen (N) ja etsi Svidi.
Hän on vihreiden puiden peittämässä osassa metsää.
Puhu Svidille ja hän pyytää takeita turvallisuudesta.
Mene Rellekkaan ja puhu Brundt päällikölle, kerro viestinvälittäjästä (messenger).
Hän pyytää toimittamaan vanhan kiven (ancient rock), sen löydät vuoristoleiristä, eteläisestä (S) majasta.
Käytä hakkuasi siihen ja saat pienen murusen siitä.

Palaa siis Brundtin luo ja näytä kiveä hänelle. Saat turvallisuustakeet kirjallisena, joita tulee näyttää Svidille.

Toinen tehtävä on toimittaa vuoristoleiriin ruokaa. Puhu Jokul vuohipaimenen kanssa.
Saat titetää valkoisesta helmestä, joka pystyy kasvamaan lumisessakin vuoristossa.
Mene White Wolf mountainille gnome gliderin lähelle ja poimi hedelmän palanen käyttäen hansikkaita.
Syö hedelmä ja saat siemenen, vie se Hamalille vuoristoleiriin. Kerro hänelle Rellekkasta ja ruoka asiasta.
Palaa järven keskelle ja puhu tyttärelle taas, saat uuden tehtävän.

Keskimmäiseltä saarelta kävele järveen kiviltä. Mene Itään (E) ja kaada puita edestäsi päästäksesi valkoiselle luolalle.
Mene luolaan ja siellä etelään (S) löytääksesi "karhun".
Puhu karhulle ja painele vaihtoehtoja kunnes saat valinnan jossa sanotaan hänen näyttävän karhuasua käyttävältä ihmiseltä jumalan sijaan (looking like a man in a suit instead of a god).
Seuraavaksi kerro haluavasi ottaa tytön ruumiin mukaasi, sitten kerro tappavasi hänet.
Tapa karhunasua käyttävä mies ja saat hänen päähineen.
Mene Hamalin luo ja puhu hänelle.
Saat tietää kuinka tyttö tulee haudata.
Hanki viisi kiveä leirin ympäriltä, jotka ovat kaikki samanlaisia (voit kerätä kahdesta eri kohdasta kaikki viisi).
Mene Ragnarin luo ja saat riipuksen häneltä.
Mene järven keskelle viimeistä kertaa ja yritä haudata tytön ruumis.
Käytä yksi kivistä hautauspaikkaan ja saat tytön haudattua => tehtävä suoritettu.



Palkinto: 2 quest pistettä, 1000 Attack xp ja 2000 Prayer xp.

Nature Spirit

Vaikeustaso: Medium, vain jäsenille

Tehdäksesi questin, sinulla tulee olla tehtynä Priest In Peril quest, kyetä voittamaan lvl30 monsteri ja olla vähintään Crafting lvl18.
Esineistä tarvitset ruokaa, amulet of ghost speak (uuden saa Father Uhrneyltä, jos olet hukannut. Kts. Restless Ghost) ja 20gp rahaa ostaaksesi sirpin valmistusta varten muotin.


Aloitus: Puhu Drezelin kanssa luolastossa lähellä Morytaniaa.

Mene holybarrierista läpi ja sillan yli.
Suuntaa etelään ja seuraa aitaa itään (E) kunnes tulet portille.
Mene portista painamalla: "No, just go through the gate".
Jatka matkaasi etelään, kunnes näet pienen pyöreän saaren, mene sen eteläiselle (S) puolelle ja paina:"Jump Bridge", saat vähän vauriota jos tiput suo-ojaan.

Ota pesumalja (Washbowl) ja löydät peilin sen alta (voit pudottaa maljan). Tutki majaa ja löydät päiväkirjan (Journal).

Laita amulet of ghostspeak ja puhu Fillimanin kanssa painamalla enter grotto, puhu kaikki vaihtoehdot läpi. Käytä peiliä Fillimaniin.
Käytä päiväkirjaa häneen ja saat tietää hänen haluavan tulla Nature Spiritiksi, johon tarvitsee kolme esinettä.

Hän antaa sinulle taikakäärö ja kertoo, että sinun tulee olla siunattu.
Palaa Drezelin luo ja pyydä siunaamaan sinut.
Siunauksen jälkeen mene takaisin Fillimanin luo ja puhu hänelle.

Kävele luoteeseen (NW), kunnes näet vihreitä halkoja (rotten logs).
Paina: "Cast Druid Spell" ollessasi halkojen vieressä, ja sieni ilmestyy.
Ota sieni ja palaa Fillimanin luo.

Käytä sientä läntiseen (W) kiveen, käytetty Druidi taikakäärö itäiselle (E) kivelle ja mene itse eteläiselle (S) kivelle.
Puhu Fillimanin kanssa ja sano:"I have solved it!"
Seuraavaksi Filliman pyytää tulemaan majaansa, paina "Enter Grotto").

Filliman kertoo kuinka tappaa Ghasteja.
Saat tietää tarvitsevasi siihen hopeisen sirpin, joka on siunattu.

Mene Al Kharidin Crafting kauppaan ja osta sirppimuotti (Silver Sickle Mould).
Käytä hopeaharkkoa sulatusuuniin (Furnace) ja tee hopeinen sirppi (50 crafting xp).

Palaa Fillimanin luo ja puhu hänelle hänen majassa.
Filliman siunaa sirpin ja antaa sinulle Druidien pussin (Druid Pouch, löytyy myös maasta).
Jos teet useamman sirpin, saat siunattua käyttämällä niitä veteen Fillimanin majassa.
Seuraavaksi sinun täytyy tappaa kolme Ghastia.
Varmista, että sirppisi ei ole kädessä, koska voit käyttää sirppiä Bloom taikaan.
Hanki kolme sientä, paina druid pussia (fill druid pouch) ja valmistaudu taistelemaan Ghastien kanssa.
Ghastista saat tappaessasi Prayeriin 30xp!

Tapa kolme Ghastia ja palaa puhumaan Fillimanin kanssa.
Quest suoritettu.



Palkinto: 2 quest pistettä, 3000 Crafting xp, 2000 Defence xp ja 2000 Hits xp.

Observatory Quest

Vaikeustaso: Helppo/Medium, vain jäsenille

Auta professoria korjaamaan observatorio, jonka lähellä asunut goblin perhe on hajoittanut.


Tarvittavat esineet ja minimi taidot:
Lvl10 crafting, pitää voittaa lvl48 vartija, sulalasi (molten glass), Pronssiharkko (bronze bar) ja kolme lankkua (planks). Ota varalta myös cure poison potion.

Aloitus: Mene länteen Gnome Battlefieldiltä sillan yli ja sitten lounaaseen päin kunnes tulee goblineita vastaan niin näet kartassa rakennuksen vuoren keskellä, observatorion. Mene läheiseen isoon rakennukseen pohjoisessa.

Puhu Observatory Professorin kanssa ja hän kertoo tarvitsevansa apua Goblinien rikkoman teleskoopin korjauksessa.
Suostu auttamaan ja hän tarvitsee 3 lankkua (planks) jalustan korjaukseen.
Toimita 3 lankkua ja hän tarvitsee pronssiharkon (bronzebar).
Toimitettuasi pronssiharkon tarvitsee hän vielä linssin teleskooppiin.
Tarjoa sulaalasia professorille. Hän ei pysty tekemään linssiä, joten tehtävä jää sinulle.
Mene huoneessa tikkaista alas ja seuraa alla olevaa karttaa vihreää linjaa avaimelle, matkalla on Goblineja (lvl19).



Ota avain ja palaa punaiselle linjalle, käytä (use) avainta kalterioveen
ja vartija hyökkää (Goblin lvl48), tapa vartija ja käytä uudelleen avainta oveen.
Etsi (search) säkeistä ja löydät muotin linssiä varten.
Palaa sinisen pallukan tikkaille ja puhu professorille taas.
Käytä sulaa lasia (molten glass) linssi muottiin (lens mould) ja puhu taas professorille.
Mene takaisin tikkaat alas ja matkaa vihreän pallukan tikkaille päästäksesi observatorioon.

Puhu taas professorille siellä ja katso sitten teleskooppiin.
Puhu taas professorille ja quest suoritettu.
Palaa tuloreittiäsi ja puhu vielä tutkimusapulaiselle saadaksesi viiniä.


Palkinto: 2 Quest pistettä, 5850 Crafting xp, Uncut Sapphire, ja yksilöllinen palkinto sen mukaan, minkä tähtikuvion näet lopussa. Lisäksi saat aloituspaikasta tutkimusapulaiselta (Observatory Assistant) viinikannun (wine) yhden kerran.
Lisäksi aloituspaikassa on kirja, josta lukemalla saa selville Spirit of Scorpiuksen (haamu) sijainnin (pohjoiseen).
Siltä saat unholy symbol muotin ja hän myös lumoaa unholy symbolit.

Tähtikuvio

Yksilöllinen palkinto
Aries=Attack experience
Capricorn=Strength experience
Virgo=Defense experience
Cancer=Emerald Amulet of Protection
Taurus=Super Strength Potion
Leo=Hits experience
Sagittarius=Maple Longbow
Pisces=3 Cooked Tunas
Gemini=Black 2-Handed Sword
Scorpio=Weapon Poison
Aquarius=25 Water Runes
Libra=3 Law Runes

One Small Favor

Vaikeustaso: Medium, vain jäsenille

Minimi vaatimukset: Rune Mysteries, Druidic Ritual ja Shilo Village Quest tulee olla tehtynä.
Lisäksi Crafting lvl25, Herblore lvl18, Agility 36 ja Smithing lvl30. Myös lvl92 vastustajan joutuu tappamaan.
Tarvittavat esineet: 25gp (enemmän, mikäli et omista glory ammyä karamjaan teleporttausta varten), 5 kyyhkyshäkkiä (Pigeon cage, näitä voi hankkia myös questin aikana), 4 teräsharkkoa (Steel bar), rautaharkko (Iron bar), pronssiharkko (Bronze bar), vesimalja (Bowl of water), tyjä teekuppi (empty teacup), Harralander, 2xGuam leaf, Marrentill, taltta (Chisel), vasara (Hammer) ja Saviruukku (Pot). Lisäksi saatat tarvita leikatun Jaden, Opalin ja Red topazin (jos et onnistu leikkaamaan tehtävässä saatua, vaan murskaat sen).


Aloitus: Shilo Villagen antiikkikaupassa puhu Yanni Salikan kanssa.




Palkinto: 2 quest pistettä, 2 antiikkista genie lamppua (saat haluamaasi alle 30lvlin taitoon 10k xp / lamppu), avainrengas (saat laitettua avaimesi siihen ja säästät pankkitilaa), Gnome glider reitti Feldip Hillsiin, pystyt tekemään Guthix rest juoman (täysistä hitseistä nostaa 5 pistettä ylös päin).

Plague City

Vaikeustaso: Medium, vain jäsenille

Pelasta Edmondin tytär rutolta

Aloitus: Pohjoiseen Palatsista Ardougnessa. Puhu Edmondille.

Edmond: Hän kertoo tyttärestään Elenasta, joka meni läntiseen Ardougneen.
Kaasunaamari (Gasmask): Edmondin talossa, puhu Alrenalle. Hän pyytää tuomaan Dwellberrieitä kaasunaamaria varten.
Dwellberries: Mene Mcgruborin metsään, joka on länteen seer's villagesta. Etsi irtonainen paneeli aidasta ja työnnä sitä päästäksesi sisälle. Kerää marjoja ja palaa talolle. Saat häneltä kaasunaamarin.

Sisäänpääsy Plague City: Tarvitset köyden (rope), vähintään 4 ämpäriä vettä, lapio ja kuva Edmondin tyttärestä (saat sen Edmondin talosta).
Kaivaminen: Käytä 4 ämpärillistäsi vettä maahan kohtaan, jossa sanoo olevan vaikea kaivaa (hard to dig). Käytä lapiota ja putoat viemäreihin. Mene putkelle, joka on peitetty ritilällä. Käytä käyttä ritilään ja pyydä Edmondia auttamaan köydellä vetämisessä. Mene putkea pitkin Plague Cityyn.

Rehisonin perhe: Puhu Jethinkin kanssa kun tulet viemäriaukosta. Hän ohjaa sinut Rehinisonien talolle ja pyytää sinua palauttamaan kirjan heille. Etsi heidän talo ja kysy heiltä tyttärestä. He ohjaavat sinut talolle, jossa ei ole ikkunoita.

Rutto (Plague) talo: Yritä mennä sisään ja sinut pysäytetään. Sinun täytyy löytää Bareaks toimisto, joka on viemäriaukosta länteen. Kerro vastaanottajalle, että olet tärkeällä asialla ja hän päästää sinut sisään.
Krapula: Bareakilla on krapula ja sinun tarvitsee parantaa se. Tarvitset ämpärillisen maitoa, jauhettua suklaata ja snape grass yrttiä. Sekoita kaikki ainekset ja anna hänelle. Saat häneltä sisään pääsyluvan rutto talon.
Mene rutto talon. Kun talossa, kellarista löydät Elenan. Tarvitset avaimen, joka on piiloitettuna tynnyriin (barrel). Palaa Edmondin luo ja hän palkitsee sinut tyttärensä pelastamisesta.



Palkinto: 1 quest piste ja magic scroll, josta opit Ardougne teleportin (siihen tarvitset vähintään lvl51 magic), mining xp.

Priest In Peril

Vaikeustaso: Helppo/Medium, vain jäsenille

Tehdäksesi questin, sinulla tulee olla tehtyn Rune Mysteries questi, kyetä voittamaan kaksi lvl30 vastustaja ja esineitä tarvitset ämpärin ja 50 tyhjää essenceä (älä ota pankista notena).


Aloitus: Varrockin linnassa puhu King Roaldille.


Kuningas kertoo, että hänen temppelin yhteyshenkilö on kadonnut ja pyytää sinua etsimään häntä.

Temppelin löydät itään (E) palatsista.
Avaa portti ja seuraa tietä temppeliin.
Koputa oveen (paina oikeanpuoleista näppäintä ja valitse knock on door).
Koputettuasi oveen tulee sieltä tyyppi, joka pyytää apuasi ja saat tappaa koiran. Suostu auttamaan.

Mene luolaston sisäänkäyntiin, mikä näkyy kartalla pohjoisessa (N) huutomerkillä.
Tapa Temppelin vartio koira huoneessa.

Palaa ovelle ja koputa uudelleen, ovella oleva tyyppi käyttäytyy oudosti. Palaa puhumaan Kuningas Roaldille.

Kuningas Roald kertoo, että koira oli vartioimassa palatsia hyökkäyksiltä ja komentaa sinut menemään takaisin ja korjaamaan tekosi heti.

Palaa temppeliin. Tapa lvl30 Zamorak munkki, joka pudottaa kultaisen avaimen.
Mene kolmanteen kerrokseen ja puhu Drezelille vankilan oven läpi.
Kysele häneltä pyhästä joesta (Holy River). Drezel kertoo kuinka Saradomin on tehny joelle pääsyn mahdottomaksi kaikille jotka ovat pahoja.
Kertoo kuinka joki ei tällä hetkellä voi suojella heitä ja pyytää sinua auttamaan tilanteen korjaamiseen.
Palaa luolastoon ja mene portista sisään.
Tutki monumenttejä ja löydät yhdestä rauta-avaimen.
Vaihda kultaiseen avaimeen se.
Palaa vankilalle ja käytä rauta avainta oveen. Mene sisälle puhumaan Drezelin kanssa.
Hän kertoo, että ei voi lähteä vankilasta ennen kuin vampyyri on hoideltu.
Saat myös tietää, että joen pyhä vesi tainnuttaa vampyyrin.

Palaa monumenteille ja käytä ämpäriä kaivoon, joka on niiden keskellä.
Takaisin Drezelin luo ja käytä vesiämpäriäsi vampyyriin.
Huomaat, ettei vesi ole siunattu. Puhu Drezelin kanssa ja anna vesi hänelle.
Hän siunaa veden, käytä vettä arkkuun (coffin) ja puhu taas Drezelin kanssa.
Hän sanoo pääsevänsä nyt pois ja tapaavansa sinut alhaalla monumenttien luona.

Mene monumenteille ja siellä koillisportista (NE), löydät Drezelin sieltä. Puhu hänelle.
Saat tietää, että joen siunaus on poistettu. Ehdotat käytettäväksi rune essenceä, jolla voi poistaa Zamorakin taika.
Drezel kertoo siihen tarvittavan 50 essenceä.
Hae pankista essencet ja puhumalla hänelle annat ne
Anettuasi hänelle kaikki 50 essenceä, puhu uudelleen hänelle.
Questi suoritettu, saat tietää maanalaisesta kaupungista virran alla.


Palkinto: 1 quest piste, 1406 Prayer xp, Erikoinen hopeinen tikari (Wolfbane, estää ihmissusia muuttumasta susiksi kun taistelet niiden kanssa) ja pystyt menemään uuteen kaupunkiin.

Regicide

Vaikeustaso: Medium/Vaikea, vain jäsenille

Tehdäksesi questin, sinulla tulee olla tehtynä Underground pass questi, agility lvl56+ ja kyetä voittamaan lvl110 vartija.


Aloitus: Paina quest listaa ja sieltä regicide. Mikäli täytät vaatimukset, tulee kuninkaan kuriiri ja saat King Luthasilta viestin.


Mene Ardoughneen puhumaan King Luthasin kanssa.

Saat tehtäväksesi tappaa hänen veljensä ja löytää nopean tien läntiseen Runescapeen maanalaisen tien (underground pass) lisäksi.

Ota pankista mukaasi hakku (pickaxe), murskain, tulukset (tinderbox), jousi, 2 nuolta, lapio (spade), köysi (rope), ladattu dragon amuletti tai teleportti runeja, haarniskasi, ase ja paljon ruokaa (tulee taistelu lvl110 kanssa, cure poison ja restore prayer potionit myös hyviä).

Mene underground pass:n luolaan ja sisään.
Kiipeile kivien yli kunnes tapaat Koftic:n, puhu hänen kanssa.
Saat märän vaatepalan, käytä sitä nuoleen, käytä kankaalla päällystettyä nuolta tuleen ja saat tulinuolen.
Mene sillan luo, kuten underground pass questia tehdessäsi, ja sivulla olevalle jyrkänteelle.
Ammu sillan köysi ja silta laskeutuu.
Mene sillan yli ja mene itään (E), ota lankku. Jatka matkaasi länteen (W).
Tullessasi käytävässä kohtaan, jossa on kuplivaa mutaa, käytä köyttä kiveen katossa (itä [E] puolella, lännessä paluuta varten jo köysi) ja heivauta itsesi köydellä aukon yli.

Jatka matkaasi, kunnes näet Koftikin uudelleen, mene ritilälle ja ylitse siitä kuten Underground pass questissa:
Mene pohjoisimmasta ja sen jälkeen loppuun asti toiseksi pohjoisimpia ritilöitä pitkin.

Vedä vipua avataksesi portti. Jatka matkaasi väistellen ja poistellen ansoja kaivolle.
Mene kaivosta alas ja jatka matkaasi vankilaan, johon kaivoit lapiolla tunnelin mutaan underground pass questissa.
Tunnelia pitkin kielekkeelle, kielekkeeltä laitaa pitkin ja sieltä paikkaan, missä thieving lvl50 saa tiirikoitua portin auki tai joudut agilityä käyttämään kivisilloilla.
Jatka matkaasi Unicornin häkin luo, käytä lankkuasi pyöreään painolevyyn maassa ja sieltä tunneliin, etene Zombieiden ohitse ja jatka matkaasi Ibanin temppeliin (älä puhu Paladinien kanssa!).
Mene sisälle ja suoraan maagiseen kaivoon.
Jos prayer ei ole täysi, lataa alttarilla. Mene ulos luolasta.

Menet haltioiden maalle ja vastaasi tulee naamioitu tyyppi. Tuon tyypin tappaa kaksi haltiaa nimeltään Morvan ja Essyllt ja neuvovat sinulle mentäväksi Lord Lowerhin leiriin luoteis (NW) kulmassa metsää.
Matkalla on ansoja ja vaaroja:
kartta

Ansalangat (Trip wires) on vaikea havaita. Jos kävelet niihin, ampuu ansa sinuun myrkytetyn nuolen ja saat 5 vauriota. Lisäksi myrkytys vie 2hp per kerta.
Ohittaaksesi ansalangan löytäessäsi sen, paina valinta "step over" jonka löytää läheltä kivistä. Ansalangan ylittäminen vaatii agilityä ja voit epäonnistua ylittämisessä.

Ansakuoppa (Leaftrap), lehdillä peitetty kuoppa joka vaikea havaita. Kävellessäsi siihen, saat 15 vauriota ja tiput kuoppaan. Ohittaaksesi ansan, tulee se ensin havaita ja sitten painaa valinta "jump leaves", jolloin yrität hypätä ansan yli. Hyppääminen vaatii tietenkin agilityä ja voit epäonnistua ylittämisessä.

Keppiansa (stick trap) iskee 8 vauriota, jos epäonnistut niiden ylittämisessä. Paina hiiren 2näppäintä ja valitse ylitä ansa.

Mene metsän lounais (SW) nurkkaan, varo ansoja. Mene pohjoisempaa polkua Iorwethin leiriin asti ja ylitä tukki. Etsi Lord Iorwerth ja puhu hänen kanssa -> saat tehtäväksi etsiä hänen jäljittäjän.

Mene etelään takaisin väistellen ansoja. Löydät jäljittäjän (tracker), joka tietenkään ei luota sinuun. Palaa Iorwerhin luo ja puhu uudelleen. Saat riipuksen (pendant) ja palaa puhumaan jäljittäjälle, jolle tulee näyttää riipusta.
Saat neuvoksi mennä tutkimaan länsi (W) laidalta jälkiä Tyran miehistä.
Mene Jäljittäjältä länteen (W) kohti dense forest kohtaan ja sieltä tulisi löytää neljä mustaa jalanjälkeä nurmesta.
Tutki niitä ja palaa jäljittäjän luo.
Et pääse tiheään metsään ennen, kuin olet löytänyt jalanjäljet ja käynyt puhumassa jäljittäjän kanssa.

Mene kolme kertaa tiheän metsän läpi (dense forest) ja lvl110 Tyran vartija hyökkää kimppuusi. Tapa ja jatka matkaasi, muut ei hyökkää kimppuusi.
Kun pääset etelä puolelle aukealle, löydät pienen polun. Varo todella vaikeasti havaittavaa mustaa ansa narua, joka on kivien välissä! Hyppää yli tai saat 10 vauriota ja tulet myrkytytetyksi.

Mene Tyran leiriin tiheän metsän läpi ja leirissä puhu General Hiningin kanssa kaikki (voit myös käydä ostamassa kaupasta ruokaa ja halbedeja, dragonia et voi ennen questin päättymistä. Hinnat: Bronze 104, Iron 364, Steel 1300, Black 2496, Mithril 3380, Addy 8320, Rune 83200).

Palaa puhumaan jäljittäjän kanssa ja sitten puhumaan Lord Lowerhin kanssa. Saat kirjan räjähteistä (The Big Book of Bangs). Tarvitset aineksia tehdäksesi räjähteen:
Sulfur (rikki) - Löytyy etelään jäljittäjästä, käytä murskainta saadaksesi jauheeksi.
Quicklime - Kaiva limestonea kaivokselta itään haltijakaupungin eteläportilta (varo ansoja, kartasta puuttuu yksi kuoppa sillasta itään mentäessä ja lvl88 Dire Wolveja). Hanki astia (pot, löytyy haltijoiden leiristä yhdestä teltasta.) ja käytä limestonea sulatusuuniin (furnace) Tyran leirissä. Käytä murskainta quicklimeen saadaksesi jauhetta, muista että tyhjä pot on mukana tai quicklime räjähtää.
Naphtha (nafta) - hae tynnyri (barrel) Tyran leiristä ja käytä sitä suohon etelään jäljittäjästä saadaksesi hiilitervaa (coal tar). Teleporttaa faladoriin ja ota tynnyri+n.20 hiili (coal) malmia mukaan. Mene Rimmingtoniin kemistin luo (Chemist, talossa kaupan takana jolla on 3 poikaa. Muistat Biohazard questista!). Tislaa (distill) laittamalla coal tar tislaimeen (distiller) ja laita hiiltä seuraavana kunnes lämpö (heat) nousee vihreälle alueelle mittariin.
Käännä terva-venttiili (tar valve) oikean puoleinen päälle. Jos paine (pressure) menee yli vihreän alueen, käännä vasenta venttiiliä, joka vähentää painetta. Älä päästä painetta liian alas, joten sulje venttiili kun painemittari vihreän alalaidassa.
Kun mittarissa on täynnä vihreä 'distilled' palkki, mukanasi on naphtha tynnyri.

Käytä quicklime naphtha tynnyriin, sitten lisää sulfur jauhe. Hae tarvittavat esineet underground pass tunnelia varten, lisäksi 4 villalankapalloa ja mene takaisin haltijoiden leiriin ja käytä villalankaa kangaspuihin (loom) saadaksesi kangasta. Käytä kangasta tynnyriin -> Räjähde on valmis!
Osta sytykerasia (Tyran leirin kaupasta), mikäli sitä ei mukana ole, ja valmista jäniksen lihaa (rabbit meat). Mene katapultin laukaisijalle (catapult launcher) ja anna miehelle liha. Käytä tynnyriä katapulttiin ja ammut katapultilla tynnyrin Tyrasin leiriin -> BOOOOOMMMM!!!
Palaa Lord Lorwerthin luo ja puhu hänelle. Saat häneltä viestin. Teleporttaa Ardoughneen ja vie viestiä Kuningas Lathasille.
Yrittäessäsi sisään linnan, tulee haltija vastaan ja saat lukea käärön. Lue se ja saat tietoa seuraavasta osasta tähän jatkuvaan questien sarjaan.
Mene puhumaan King Lathasin kanssa ja questi suoritettu.


Palkinto: 3 quest pistettä, 15000 gp, n.13.000-15.000 agility xp. Pääsy läntiselle alueella Runescapea (voit ostaa Halberdin)

Roving Elves

Vaikeustaso: Helppo, vain jäsenille

Tehdäksesi questin, sinulla tulee olla tehtynä Regicide questi ja kyetä voittamaan lvl84 moss giant aseettomana.
Tarvittavat esineet: Glarial's Pebble (saat sen waterfall questissa), Glarial's amuletti, 2 köyttä (Rope) ja lapio (spade)


Aloitus: Etsi Isafdar woodsissa nuotion jäännökset.

Etsi nuotion jäännökset, löydät ne kartasta questin aloitus merkiltä kolmen pienen lammen läheltä.
Puhu Islwynin kanssa (hyppii kahden sijainnin välillä, joten odota n.5minuuttia ja hän ilmestyy), Islwynin löydät Isafdarin metsästä koiliseen (NE) rare trees karttamerkkistä.
Puhu seuraavaksi Elunedin kanssa.
Saat tehtäväksi mennä Glarialin hautaholviin ja hankkimaan consecration seedin (säilytyssiemen :D).
Mene Glarial´s pebblen kanssa suoraan hautakammiolle (Fishing guildista länteen [W]). Jos olet pudottanut pebblen, mene Tree Gnome Villagen sokkeloon ja luolasta saat uuden (Toimi samalla tavalla kuin Waterfall Questissa).

Glarialin holvia ennen valmistaudu taistelemaan lvl84 Moss Gianttia vastaan aseettomana. Varmista siis, että sinulla on paljon hyvää ruokaa mukanasi, sillä protect from melee ei suojaa sinua.
Lisäksi suojia, aseita ja runeja ei saa vietyä holviin, muuten pebbleä käyttämällä portilla tulee "nothing happens" ilmoitus.

Tapettuasi Moss Giant, saat siemenen(seed), mene takaisin Elunedin luo.
Eluned ottaa siemenen ja laulaa sille. Saat siemenen takaisin ja ohjeena on istuttaa se Glarialin haudalle, joka on vesiputouksen sisällä.

Mennäksesi vesiputoukseen tarvitset Glarialin amuletin, lapion, siemenen ja kaksi köyttä.
Mene vesiputoukseen kuten waterfall questissa ja itäiseen (E) huoneeseen sisäänkäynnistä tullessasi.
Tutki laatikot, kunnes löydät ison avaimen (large key).
Mene läntiseen (W) huoneeseen ja käytä avainta oveen, jatka matkaasi ja käytä avainta seuraavaan oveen.

Istuta siemen mahdollisimman lähelle hautaa ja pieni kristallinen puu kasvaa.
Palaa puhumaan Elunedille ja kerro mitä tapahtui -> tehtävä suoritettu.


Palkinto: 1 quest piste, 10000 Strength xp ja saat valita kumman otat: Crystal bow (200 latausta) tai Crystal shield.
Uuden jousen ostaminen maksaa 900k gp ja siinä on 2500 latausta. Uuden kilven saa ostettua hintaan 750k gp.

Scorpion Catcher

Vaikeustaso: Medium / Vaikea, vain jäsenille

Etsi taikurin karanneet skorppionit


Aloitus: Ylimmässä kerroksessa Sorcerer's Towerissa, etelään Seer's Villagesta Kandarin kuningaskunnassa, puhu Thormac the Sorcererille. Tarvitset pölyisen avaimen päästäksesi tämän läpi.



Thormac the Sorcerer: Hän kertoo skorpioniensa karanneen ja antaa sinulle häkin, johon saat pyydystettyä ne. Neuvoo puhumaan Näkijän (Seer) Seer´s Villagessa, joka kertoo mistä löydät ensimmäisen skorppionin.

1. Skorppioni:
Näkijä antaa vihjeen mistä löydät ensimmäisen. Se on vain jäsenille tarkoitetussa luolassa Black Demonien ja Poison spiderien välissä. Etsi oudon näköinen seinä (strange looking wall), työnnä sitä ja pyydystä skorppioni häkkiin.

Pölyinen avain (Dusty Key): Tapa Jailer luolassa saadaksesi avaimia. Käytä avaimia vapauttaaksesi seikkailijoita häkeistä. Puhu seikkailijan (Adventurer) kanssa ja saat vapauttamispalkkioksi pölyisen avaimen.

2. Skorppioni:
Palaa Näkijän luokse ja hän kertoo toisen vihjeen koskien Barbarian Outpostia. Se on lähellä Sorcerer Toweria. Puhu siellä vartijalle ja hän kertoo, että sinun täytyy todistaa olevasi Barbarian ja antaa Barcrawl Certificaten. Se täytyy allekirjoituttaa kaikissa baareissa, jotka on siinä listattu. Kun olet kiertänyt kaikki baarit listasta, palaa takaisin vartijan luo ja hän päästää sinut sisälle Outpostiin. Katsele ympäriinsä ja löydät skorppionin, ota kiinni häkkiin.

3. Skorppioni:
Palaa Näkijän luo ja saat viimeisen vihjeen. Vihjeen mukaan skorppioni on huoneessa, jossa on ruskeita vaatteita. Löydät skorppionin munkkien Monasterystä (Faladorista pohjoiseen) toisesta kerroksesta. Jotta pääset sinne, täytyy olla vähintään lvl31 Prayer. Nappaa viimeinen skorppioni häkkiin ja palaa Thormac the Sorcererin luo. Anna hänelle skorppionit ja saat palkkion.


Palkinto: 1 Quest Piste ja Thormac the Sorcerer lumoaa (enchant) Battlestaffeja sinulle hintaan 40000 per Battlestaff.

Sea Slug

Vaikeustaso: Helppo, vain jäsenille

Etsi Carolinen mies ja poika, jotka ovat olleet pitkään pois kotoa.


Aloitus: Itäisessä Ardougnessa mene laivojen ohi ja etsi Caroline.


Caroline: Puhu hänelle ja hän pyytää sinua etsimään miehensä Kentin ja poikansa Kennithin.
Puhu Holgartille ja pyydä kyytiä. Joudut keräämään suotervaa (swamptar) korjataksesi hänen laivan.
Suoterva: Löydät sitä suolta Lumbridgen läheltä. Sekoita se jauhoihin ja keitä tulella. Palaa Holgartin luo ja hänelle swamp paste, jolla hän korjaa veneen. Saat kyydin kalastuslautalle.

Kalastuslautta(fishing platform): Puhu kalamies Baileylle. Käytä tikkaita ja löydät Kennithin toiselta puolelta alustaa. Puhu hänelle ja hän kertoo isästään. Palaa tikkaita alas ja puhu Holgartille taas. Hän vie sinut Kentin luo pienelle saarelle.

Kent: Kent kertoo, että toinen kalamies sai merestä meriolennon ja alkoi käyttäytyä oudosti. Hän meni auttamaan tätä, mutta jätti poikansa Kennithin alustalle. Kent pyytää sinua menemään takaisin ja hakemaan Kennithin. Puhu Holgartille taas ja hän vie sinut takaisin lautalle.

Puhu kokki Baileylle ja hän antaa sinulle soihdun. Kerää kosteita tikkuja(damp stick) ja rikkinäinen lasi (broken glass). Käytä lasia tikkuihin ja sitten hinkkaa (rub) niitä yhteen sytyttääksesi soihdun (vaatii firemaking lvl30 tai yli).

Etsi Kennith ja hän kieltäytyy tulemasta ovesta. Hajoita irronnut lauta seinästä hänen läheltä. Puhu Kennithille taas ja hän tulee rikkinäisen seinän aukosta. Mene nosturille (crane) ja käytä sitä. Kennith hyppää nosturiin ja laskeutuu Holgartin luo alas. Palaa alas ja puhu Holgartille. Hän kertoo vieneensä Kennithin takaisin ja vie sinut takaisin rantaan.

Palaa takaisin Carolinen luo ja puhu hänelle, saat palkkion Kentin ja Kennithin turvallisen paluun järjestämisestä.


Palkinto: 1 quest pisteen, fishing xp ja Osterin helmiä. Niistä voit tehdä varsijousen nuolenkärkiä.

Shades Of Mort'ton

Vaikeustaso: Helppo, vain jäsenille

Aloitus: Mort Myrestä etelään osa. Porttilla, josta Nature Spirit Quest alkaa.


Vähimmäisvaatimuksena Herblore lvl15 ja Crafting lvl20. Lisäksi tulee pystyä tappamaan lvl40 vastustaja. Tarvitset myös kavereita (mitä korkeampi heidän Crafting lvl on, sitä vähemmän tarvitaan).
Tarvittavat esineet: Kirves, sytykerasia, noin 11000gp, vesipullo (vial), haarniska ja ase.

Mene Mort Myren suolle ja siellä etelään.
Ohitettuasi majan, jossa Nature Spirit questi tehtiin, jatka vieläkin etelään (S) kapenevaa polkua pitkin.
Tullessasi Mort´toniin, tutki kylttiä (search sign) ja löydät siitä hampaan jälkiä.
Mene etelään ja mene taloon, jossa rikkinäinen pöytä. Tutki pöytä ja hylly talosta. Saat kolme yrttiä ja päiväkirjan. Tunnista yrtit (2x tarromin ja 1x rogues purse).
Lue päiväkirja. Saat tietää, että Mort´tonin ihmiset ovat joutuneet koillisessa (NE) olevan temppelin lumouksen alaiseksi. Lisäksi saat tietää miten tarrominia käytetään tilapäiseen lumouksen parannukseen.
Käytä Tarromin vedellätäytettyyn pulloon.
Kaada kaksi puuta ja sytytä toinen nuotioksi. Odota tulen sammumista ja käytä tuhkaa (ashes) keskeneräiseen pulloon saadaksesi tilapäisen parannuksen (Serum 207).
Mene kauppaan (general store) ja käytä serum 207 Razmire Keelganiin (jää 5 annosta pulloon). Kysy häneltä kaikki vaihtoehdot ja hän pyytää sinua tappamaan viisi shadea.
Tapa viisi Shadea ja ota raadot (remains) mukaan.
Mene kauppaan ja käytä Serum 207 taas Razmireen (4 annosta jää jäljelle).
Hän ottaa raadon ja tutkii sitä, sitten saat tehtäväksi viedä raadon Ulsquire Shauncylle.

Mene talolle, joka on vesilähteen (kartalla vesipisara) alapuolella ja käytä Serum 207 annos Ulsquire Shauncyyn (3annosta jäljellä). Näytä raatoa hänelle ja puhu uudelleen ennen serumin vaikutuksen loppumista.
Kuuntele/kysele kaikki vaihtoehdot ja palaa kaupalle.
Käytä Serum 207 annos taas Razmireen (2annosta jäljellä). Osta kaupasta Flamtaer Hammer, 10-12 swamp pastea, 5 lankkua (planks), 5 limestonea, 5 limestonekiveä ja 1 oliiviöljy (olive oil). Mene kaupasta kohti temppeliä (NE).
Klikkaa seinään ja aloitat korjaamaan sitä (odota kunnes se on noin 100 ja Sancicity arvo on vähintään alle 10).
Varmista, että useampi korjaamassa temppeliä, jotta Shadet ei estä korjausta (hyökkäävät ja hajoittavat temppeliä lisää).
Kun temppeli on korjattu, pystyy temppelin keskelle sytyttämään liekin. Käytä oliiviöljyä liekkiin ja saat pyhää öljyä (sacred oil).
Käytä öljyä halkoihin, jotka kaadoit aikaisemmin, ja saat pyre logs.
Tapa yksi Shade ja ota mukaasi raato, tai etsi tapetun Shaden raato (remains). Mene etelään. Kaupungin ympärille on ripoteltu alttareita, joita käytetään krematorioina.
Mene yhdelle alttarille, käytä pyre logseja alttariin, käytä Shaden raatoa (remains) alttariin, sytytä tuli ja avain ilmestyy.
Ota avain (sillä saa kaupan pohjoisovet auki, mutta ei ole tarpeellinen tässä questissa).
Mene Ulsquiren luo ja käytä annos Serum 207 (1annos jäljellä). Anna avain. Hän onnittelee Shaden rauhaan saattamisesta ja questi suoritettu.



Palkinto: 3 quest pistettä, Herblore xp ja pääsy temppeliin.

Sheep Herder

Vaikeustaso: Helppo / Medium, vain jäsenille

Hahaa, pääset tappamaan viattomia (tosin sairaita) lampaita!


Aloitus: Ardougnessa etsi Councillor Halgrive, löytyy läheltä kauppaa (General Store).

Suoja-asuste: Mene etelään Councilor Halgriven luota kirkkoon ja puhu Tohtori Orbonille. Hän myy suoja-asusteen 100:lla gp:llä.

Etsi lampaat: Mene kirkosta pohjoiseen, ohi runescape pankin ja Farmer Brumtyn luo. Hän antaa myrkytettyä ruokaa lampaille annettavaksi kunhan ne on aitauksessa. Sinun täytyy löytää kaikki 4 lammasta ja ne on numeroitu 1-4.

Lampaan liikuttaminen: Farmarin talosta löydät paimensauvan. Käytä (use) sitä lampaaseen saadaksesi ne juoksemaan. Sinun täytyy ohjata ne kaikki farmarin tiluksille.

Luut: Tapa lampaat käyttämällä myrkkyruokaa. Laita luut uuniin (furnace) farmarin talossa. Mene takaisin Halgriven luo ja saat palkinnon.


Palkinto: 4 quest pistettä, suojavaatteet ja 3000 gp

Shilo Village

Vaikeustaso: Medium, vain jäsenille

Ennen tämän questin suorittamista tulee olla: Jungle potion tehtynä, vähintään lvl32 Agility, lvl20 Crafting, lapio (spade), taltta (chisel), vasara (hammer), vähän rahaa ja pitää pystyä tappamaan kolme lvl84 monsteria peräkkäin.


Aloitus: Mene Karamajalle ja mene etelään niin kauas kuin pääsee. Löydät lopulta muurin ympäröimän kylän. Seuraa muuria lännestä eteläpäähän, sieltä itäpuolelle kunnes löydät portin ja miehen nimeltä Mosol, puhu hänelle.

Mosol kertoo Rashiliyan kuolemankuningattaresta joka toi vihansa kylän ylle. Hän ohjaa sinut Trufituksen juttusille (sama ukko, jolle tulee puhua jungle potion questin aloituksessa.)
Puhu Trufituksen kanssa ja hän neuvoo sinut Ah-za rhoon temppeliin. Kysele kaikki mahdollinen Trufitukselta, tai jäät tehtävässä jumiin.

Tarvitset lapion (spade), haarniskan, aseen ja ruokaa mukaasi. Mene itään Trufituksen majalta ja etsi tukki, jota pitkin voit mennä saarelle. Mene etelään, kunnes löydät kiviä joessa. Hyppää (jump) joen ylitse kiviä pitkin ja etsi kuoppaista maata (bumpy dirt) lounaasta. Käytä lapiota kuoppaiseen maahan ja putoat luolastoon. Katsele ympärillesi, vastassasi on UndeadOneja (lvl62) ja Skeletoneja (lvl25). Etsi (search) roskakasaa (pile of rubble) pöydän vieressä. Mene kolosta temppeliin. Tutki (search) roskakasaa kunnes saat käärön. Mene eteenpäin ja löydät säkkejä (sacks). Tutki säkkejä kunnes löydät toisen käärön. Tunnelin päästa löydät hirsipuun, tutki se ja löydät Zadimuksen ruumiin (ota mukaasi). Palaa samaa tietä kun tulit pois temppelistä. Pääset kahta tietä ulos: mene takaisin missä rikkinäinen pöytä on ja tee siitä lautta (crude raft), tai etsi märät kivet ja valitse scale them. Palaa Trufituksen luokse.

Käytä kääröjä ja ruumiinjäänteitä Trufitukseen. Lue sitten kääröt itse. Mene Trufituksen majan lähellä olevan patsaan luo ja hautaa ruumiinjämät. Haamu ilmestyy ja kuuntele hänen sanottavat. Saat haamulta luun. Palaa Trufituksen luokse ja kerro haudanneesi Zadimus, hän kertoo sitten sinulle haudasta, joka sinun tulee löytää.


Mene etelään Trufituksen majalta kunnes löydät mäen, jossa on kiviä ja pieni talo laella. Kiipeä kiviä pitkin, kävele sillan ja hyppää sillalla esteen yli. Etsi saarelta pinottuja kiviä (well stacked rocks), tutki ne ja valise kiipeä alas. Etsi haudan paasi (tomb dolmen) saadaksesi miekankahvan, käärön ja paikannus cristallin. Seinustalla on käden sijat, joita pitkin pääsee ylös haudasta. Palaa Trufituksen luo ja käytä kaikkia esineitä häneen. Lue uusi käärö kokonaisuudessan (kaikki 3 osaa).

Mene läheiseen yleiskauppaan ja osta taltta (chisel), vasara (hammer) ja pronssiharkko (bronze bar). Käytä talttaa miekankahvaan ja saat siitä helmiä (beads). Mene läheiselle alasimelle ja tee pronssiharkosta vaijeri (wire). Käytä helmiä vaijeriin saadaksesi helmikaulakoru.

Sitten Rashiliyan hautaa etsimään: Varmista, että sinulla on mukana haarniska, ase, ruokaa, bone shard, taltta, helmikaulakoru (beads of the dead) kaulassa ja paikannuskristalli. Mene itään, ja ylitä tukin avulla joki päästäksesi taas saarelle. Saarella mene itään ja aktivoi kristalli muutaman kerran löytääksesi hauta laaksosta, joissa kolme puuta. Tutki puita ja löydät oven. Käytä talttaa Zadimuksen haamulta saamaasi luuhun ja teet avaimen. Käytä avaita oveen. Mene portin läpi ja kiipeä kiviä pitkin alas. Kerää kolme luu settiä matkalla lännessä olevalle haudan ovelle ja älä koske rahoihin matkalla. Käytä luita oveen päästäksesi eteenpäin. Lopulta tutki (search) hautapaasi (dolmen), lvl83 zombie hyökkää kimppuusi, sitten lvl83 skeleton ja lopuksi lvl83 ghost. Kun olet tappanut ne kaikki, tutki (search) dolmen taas ja saat kuningattaren jäännökset. Palaa reittiä mitä tulit. Käytä luuavaintasi taas oveen päästäksesi ulos luolastosta. Mene takaisin hautakammioon, mistä sait miekankahvan ja käytä kuningattaren jäännöksiä haudanpaateen (dolmen) siellä saadaksesi palkinnon.


Palkinto: 2 quest pistettä, 7000 Crafting XP, ja sisään pääsy shilojen kylään, jossa pystyy kaivamaan uusia jalokiviä (Jade, Opal ja Red Topaz).

The Temple of Ikov

Vaikeustaso: Vaikea, vain jäsenille

Etsi artifacti, Armadylin sauva (Staff of Armadyl).


Aloitus: Puhu Lucienille Ardougnen 'Flying Horse' Innissä.

Tarvitset Ranged yli lvl35, thieving lvl 42, yew tai magic jousen(bow), nuolia, 20 limpwurt juurta ja sytytetyn kynttilän (candle).



Kengät (boots): Mene fishing guildista länteen olevassa pylväskatoksessa tikkaita alas luolastoon ja ripusta kaulaasi amulet of Lucien päästäksesi pimeään huoneeseen (tunnetaan pelkojen huoneena).
Etsi portaikko, tarvitset kynttilääsi tähän ja hajoita hämähäkin verkko saadaksesi kengät (Boots of Lightfeet).

Seuraavaksi tarvitset vivun palasen (lever piece): Mene portaat takaisin ylös ja toisesta ovesta pimeässä huoneessa. Huoneessa pitäisi olla lvl54 haarniskoituja skeletoneja. Pistä Boots of Lightfeet jalkaasi ja kävele sillan yli. Mene ovesta ja ota vivun palanen. Palaa sillan yli

Hanki jäänuolia (Ice Arrows): Mene eteenpäin luolastossa umpikujaan ja poista ansat (disable traps) vivusta ja vedä sitä. Palaa sisääntulo tikkaille ja mene jäähuoneeseen (ice room). Sinun täytyy päästä ohi ice spiderien (lvl 68) saadaksesi jäänuolet. Kun otat jäänuolet, niin teleporttaudut ovelle. Kerää nuolia 5-10kpl, jotta voit tappaa Fire monsterin myös käyttämällä toisia nuolia. Aloita tappaminen aina jäänuolella.

Fire Monster: Palaa takaisin luolassa paikkaan, jossa poistit ansat. Löydät lukitun oven ja vivulle kolon (vaikea havaita). Laita vivun palanen koloon ja vedä ovi auki. Aloita tappaminen aina jää nuolella ja jatka normaaleilla. Tapettuasi Fire monsteri, pystyt avaamaan oven.



Noita: Puhu hänelle ja anna 20 limpwurt juurta hänelle. Hän teleporttaa sinut laavan yli.

Hae kiiltävä avain (Shiny Key): Mene ohi lvl 54 skeletoneista ja sitten ohi lvl 79 lesser demoneista, löydät kiiltävän avaimen perältä.



Valinta: Mene takaisin skeletonien lähelle ja työnnä oudon näköistä seinää (strange looking wall) päästäksesi Armadylin vartijoiden(Guardians of Armadyl) huoneeseen. On kaksi tapaa päättää tämä tehtävä, hyvien- ja pahojenpuoli.

Vartijoiden puoli: Ota pois pendant of Lucien. Puhu vartijan kanssa. Hän kertoo sinulle, että tapa Lucien suojellaksesi sauvaa. Vartija antaa sinulle pendant of armadyn joka mahdollistaa sen, että voit hyökätä Lucienin kimppuun.

Lucienin puoli: Pidä pendant of Lucien päälläsi. Käytä telegrab taikaa sauvaan. Jos et pysty telegrabbaamaan sita, joudut tappamaan kaikki huoneessa olevat vartijat ja sitten voit ottaa sauvan.



Palaa Lucienin luo: Poistu huoneesta oudon näköisen seinän luota ja mene ylös tikkaat laavan lähellä. Käytä kiiltävää avainta oveen. Mene Edgesvilleen. Jatka matkaasi metsään sillan yli Varrockiin päin. Löydät rakennuksen ja sisältä löydät Lucienin (lvl20) ja aikaisemman valintasi mukaan joko anna sauva tai tapa.


Palkkio: 1 quest piste, fletching xp, ranged xp ja saat pitää pendant of Lucienin.

Throne Of Miscellania

Vaikeustaso: Helppo/Medium, vain jäsenille

Vaatimuksena on, että on suorittanut Hero's Questin, The Fremennik Trials questin. Lisäksi on hyvä olla yksi seuraavista: Mining lvl30+, Fishing lvl35+, Herblore lvl35+ tai Woodcutting lvl45+


Aloitus: Miscellaniassa (pääsee laivalla Rellekkasta) puhu Kuningas Vargasin kanssa.

Tarvittavat esineet: Kukkia (tai 15gp, ostaaksesi niitä Miscellaniasta), rautaharkko (iron bar), sormus (mikä tahansa), kirves (hatchet), lisäksi miespuoliset hahmot tarvitsevat jousen ja naispuoliset kakun (cake). Tarvitset myös yhden seuraavista: harppuuna (harpoon), tai hummerimerta (lobster pot), tai hakku (pickaxe), tai sirppi (sickle).
Menetät kukat, rautaharkon, sormuksen ja kakun/jousen questin aikana!

Miscellaniassa puhu kuninkaan kanssa ja kysy kaikki mitä puhuu (varsinkin kuningattaresta ja prinsessasta).
Puhu neuvonantajalle (advisor) ja kysele kaikki (prinsessasta, kuninkaasta ja kuningattaresta.
Miespuoliset hahmot

Mene puhumaan prinsessan kanssa ja anna hänelle kukkia (saat ostettua linnan pihalta 15gp hintaan Flower Girl:ltä), sano kaikkia hyviä asioita, kunnes hän puhuu kanssasi.
Käytä Dance tunnetila nappulaa tanssiaksesi prinsessalle.
Jatka puhumista prinsessan kanssa ja saat kuulla hänen jousiammunta harrastuksestaan.
Anna prinsessalle jousi.
Jatka puhumista, anna lentosuukko ja puhu neuvonantajan kanssa kihlasormuksesta (engagement ring).
Anna prinsessalle sormus ja puhu hänen kanssaan, hänen pitäisi suostua menemään kanssasi naimisiin.
Naispuoliset hahmot

Puhu Prinssi Brandille (huone etelässä (S) kuninkaasta). Kuuntele ja sano, että hänestä tulee suurin bardi kaikista (greatest bard). Kuuntele runo ja sano, että kukaan ei ymmärrä hänen runouttaan kuin sinä.
Anna prinssille kukkia (saat ostettua linnan pihalta 15gp hintaan Flower Girl:ltä).
Käytä Dance tunnetila nappulaa tanssiaksesi prinssille.
Kuuntele runo ja ylistä sitä, jatka puhumista prinssille.
Anna prinssille kakku.
Jatka puhumista, anna lentosuukko ja puhu prinssille kolme kertaa tämän jälkeen.
Anna prinssille sormus.


Puhu kuningattarelle toisella puolella saarta ja saat tietää kuninkaasta lisää.
Palaa puhumaan kuninkaalle ja hän vaatii kuningattaren muuttavan heidän kansallislaulua.
Mene puhumaan prinssille ja pyydä häneltä uusi laulu.
Vie prinssin luomus neuvonantajalle, joka tekee sen uudelleen.
Vie laulu kuningattarelle, joka antaa sopimuksen vietäväksi kuninkaalle allekirjoitettavaksi.
Vie sopimus kuninkaalle, joka tarvitsee suuren kynän.
Mene pohjoiseen ja puhu Derrickille (lähellä alasinta) ja anna hänelle rautaharkko, saat häneltä kynän kärjen.
kaada normaali puu ja käytä halkoja kynän kärkeen -> saat jättikynän.
Puhu kuninkaalle ja saat vielä hankkia kansalaisten tuen taaksesi (mainaamalla, vaahteroita kaatamalla, herbbejä keräämällä tai kalastamalla).
Puhumalla neuvonantajalle saat tietää hyväksyntä arvosi, tarvitset vähintään 75%.
Kun saavutat 75%, puhu kuninkaalle.


Palkinto: 1 quest piste, pääset hallitsemaan omaa valtakuntaa (maksamalla palkkoja alamaisille saat heidät tekemään valitsemaasi työtä -> esim. keräämään herbbejä, mainaamaan, kaatamaan puita). Muista huolehtia, että suosiosi kansalaisten parissa pysyy korkealla.

The Fremennik Trials

Vaikeustaso: Medium, vain jäsenille

Tehdäksesi questin, sinulla tulee olla Woodcutting lvl40, Crafting lvl40 ja Fletching lvl25. Lisäksi tulee pystyä voittamaan lvl69 vastustajia ilman aseita ja haarniskaa. Jos haluat saada Fremennik miekan, tarvitset myös Prayer lvl43, suositellaan myös super potion settiä ja n.10-15 prayer potionia.
Esineitä tarvitset: 1 raaka hai (raw shark), kirves (Axe), veitsi (Knife), Sytykerasia (Tinderbox), ruokaa ja rahaa 5250gp.


Aloitus: Rellekkan Longhallissa (lounaiseen [NW] Sinclair Mansionista) puhu Chieftain Brundtille.

Jätä aseesi ja haarniska pankkiin, ota n.10 prayer potionia (jos siis haluat miekan) ja ruokaa mukaasi.
Mene aloituspaikkaan puhumaan Chieftain Brundtille ja pyydä questia. Hän pyytää sinua suorittamaan tehtäviä tullaksesi barbaariksi (eli heidän kielellä Freminnikiksi).
Sinun tulee saada heimon vanhimpien neuvoston äänestämään liittymisen puolesta, eli joudut vakuuttamaan vähintään 7 kahdestatoista neuvostonjäsenestä. Ei siis muuta, kuin etsimään neuvostonjäseniä ja tehtäviä suorittamaan:



Thorvald the Warrior
Hänet löydät hänet longhallista pohjoiseen (N) olevasta talosta (Kypäräkauppa).
Hänelle tulee todistaa taistelutaitosi. Tämä tulee tehdä ilman aseita ja haarniskaa (ei edes amuletteja saa olla).

Kaksi vaihtoehtoa:
1. Kysy Thorvaldilta Koschei the Deathlessistä ja sitten tapa Koschei the Deathless kaikissa neljässä muodossaan.
Käyttämällä restore prayer, super attack, super strenght, super defence potioneita ja ruokaa saat tapettua (lyö nopeasti ja vaikea osua!).
Tapettuasi saat miekan.

2. Luovutat (automaattisesti, kun vain 1hp jäljellä) neljännen muodon kanssa taistelussa Koschei the Deathlessiä vastaan. Et saa miekkaa, mutta ansaitset Thorvaldin arvostuksen -> mene yläkertaan keskustelemaan Thorvaldin kanssa.

Swenson the Navigator
Löytyy etelään toriaukiolta. Testaa navigaatio taitojasi. Mene alas tikapuut ja olet sokkelossa: mene etelään (S), länteen (W), itään (E), pohjoiseen (N), etelään (S), itään (E) ja pohjoiseen (N). Muodostat siis ilmansuuntien mukaan tekstin SWENSEN.

Peer the Seer
Löydät hänet lounaaseen (SW) toriaukeasta, talon ulkopuolelta. Hän testaa älykkyyttäsi.
Mennäksesi ovesta, täytyy myodostaa oikea yhdistelmä neljästä kirjaimesta, jotka saat lorusta. Jokainen rivi lorusta on kirjain yhdistelmästä. Yhdistelmät vaihtelevat, joten niitä on vaikea listata.
Mentyäsi ovesta, tutki kaapisto saadaksesi ämpäri, täytä vedellä. Käytä vedellä täytettyä ämpäriä viemäriin (drain) tyhjentääksesi sen ja sitten tutki laatikoita ja arkkuja kunnes saat kannun(jug).
Mene hanalle viemärin viereen ja täytä kannu vedellä.
Käytä kannua ämpäriin ja saat 3/5 täytetyn ämpärin, täytä kannua ämpäriin ja saat täyden ämpärin+ 1/3 täytetyn kannun. Tyhjennä ämpärisi viemäriin.
Käytä 1/3 täytettyä kannua tyhjään ämpäriin (saat 1/5 täytetyn ämpärin) ja sitten tyhjää kannua hanaan täyttääksesi sen.
Käytä täyttä kannua 1/5 täytettyyn ämpäriin ja saat 4/5 täytetyn ämpärin. Käytä 4/5 täytettyä ämpäriä arkkuun tikkaiden lähellä (tikkaat, joista tulit ylös), saat vaasin (vase).
Tutki unicornin ja härän päitä seinällä ja saat levyjä.
Tutki kirjahylly ja saat punaisen sillin (red herring), käytä silliä hellaan ja saat tahmaista punaista mönjää (sticky red goop). Käytä mönjää puiseen levyyn, mene alakertaan ja käytä 2 punaista levyä abstraktiin asetelmaan (abstract mural). Saat vaasin kannen (vase lid).
Mene takaisin ylös ja täytä vaasi vedellä hanasta, sulje kannella.
Mene jäätyneen pöydän luo ja käytä suljettua vaasia siihen, saat jäätyneen avaimen. Käytä avainta hellaan ja pääset ulos ovesta.

Manni the Reveller
Löydät hänet long hallista. Jos Fremennikit ovat jossain hyviä, on se juominen -> juomiskisa!
Ota olutta (keg of beer) pöydältä ja puhu uudelleen Mannin kanssa. Otatte kisan juomisessa, tietenkin häviät.
Ota olut pohjoiselta (N) pöydältä (ei keg, vain tavallinen beer), juokse seers villageen ja etsi myrkynmyyjä (poison salesman) tieltä, osta häneltä low alcohol keg (maksaa 250gp).
Käy matkalla pankissa ja ota raaka hai, kirves, veitsi, sytykerasia ja 5000gp. Lisäksi voit ottaa aseen ja haarniskan.
Palaa Mannin luo ja näet matkalla Council Workmanin, jonka kanssa tulee puhua. Käytä olutta häneen ja saat oudon esineen. Palaa long hallille, ulkopuolella sitä itäisellä (E) seinällä on putki, jossa on vaihtoehtona laita sisään (put-inside). Käytä outoa esinettä sytykerasiaasi ja laita se sisälle putkeen.
Mene sisälle ja ota toinen olut (keg of beer). Käytä low alcohol kegiä siihen ja haasta Manni uudelleen juomiskisaan.

Olaf the Bard
Löydät hänet itädästä (E) long hallin ulkopuolelta. Hän haluaa sinun esiintyvän yleisölle.
Yrittäessäsi mennä lavalle ovesta, sinut pysäytetään portsarin toimesta.
Mene kylästä etelään (S) ja seuraa itään (E) mutaista polkua. Näet trollin nimeltä Lalli, polun päästä vähän kaakkoon (SE) vuorille, jonka kanssa tulee puhua.
Ehdoita kohta "other human" lahjaksi.
Et saa paljon keskustelua aikaiseksi, jatka matkaasi länteen (W) ja näet harvinaisen puun (Swaying tree). Katkaise oksa siitä käytä siihen veistäsi. Valmistat kielettömän lyyran (eräänlainen soitin).
Palaa long hallille ja puhu Askeladdenille ulkopuolella.
Saat Lallille uuden lemmikin, kiven. Ota sipuli, kaali ja peruna pellolta itäosasta (E) kaupunkia.
Palaa Lallin luo ja yritä antaa hänelle lemmikkikivi, tosin hän ei halua sitä enään.
Puhu Lallille, sitten laita kivi, peruna, kaali ja sipuli pataan ja puhu Lallille taas.
Palaa kylään kultaisen fleecen kanssa (saat Lallilta), mene Seers Villageen jossa mene rukille (spinning wheel). Käytä fleeceä rukkiin ja saat kultaisen narun. Käytä narua lyyraan.
Palaa kylän portille ja seuraa läntistä (W) polkua, juuri ennen polun päättymistä mene etelään (S) ja näet oudon alttarin. Käytä raakaa haita tähän ja Fossegrimen antaa sinulle taidon soittaa.
Palaa lavalle, avaa ovi ja soita yleisön edessä.

Sigmund the Merchant
Löytyy länteen (W) long hallista. Hän tahtoo sinun tuovan harvinaisen kukan, jonka joku kaupunkilaisista oli löytänyt matkoillaan.
Merimies (Sailor), jonka löydät pohjoiseen(N) kauppatorilta (ison laiturin päässä), kertoo omistavansa tuon kukan. Hän suostuu vaihtamaan sen romanttiseen balladiin.
Olaf the Bardin luo balladia pyytämään(itään [E] long hallista), ja hän pyytää sinulta kenkiä.
Yrsa (vaatekauppa, länteen [W] kauppatorilta) tarjoaa sinulle kenkiä, mutta haluaa vastineeksi verojen alennusta Rellekkan kauppiaille.
Brundt (löytyy long hallista) päällikkö, tahtoo tietää Siglin metsästysmaan salaisuuden.
Sigli (etelään [S]long hallista), tahtoo uuden jänteen jouseensa.
Skulgrimen (haarniskakauppa pohjoiseen [N] long hallista), tahtoo jänteen vastineeksi todella tuoreen kalan.
Kalastaja (Fisherman, pohjoiseen [N] kauppatorilta, pienmmän laiturin päässä), tahtoo kartan parhaista kalapaikoista navigaattorilta.
Navigaattori (kaakkoon [SE] kauppatorista), haluaa sää ennusteen.
Seer (eteläisen[S] talon edessä kauppatorilta) tahtoo henkivartijan suojeluksia.
Thorvald (kypäräkaupassa), tahtoo paikan mestareiden pöydässä long hallissa.
Manni (long hallissa), tahtoo baarinpitäjän legendaarisen coktailin takaisin.
Thora (myös long hallissa), tahtoo eroon Askeladdenista.
Askeladen (suoraan ovien ulkopuolella), tämä lapsi haluaa 5000gp ja saat lupauksen pysyä poissa kirjallisena.
palaa Thoran luo ja anna lappu hänelle. Sitten vain kaikki esineet niitä pyytäneelle eli, Mannille -> Thorvaldille -> Seer -> Navigator -> Fisherman -> Skulgrimen -> Sigli -> Brundt -> Yrsa -> Olaf ja lopultakin merimiehen luo ja saat kukan.
Palaa Sigmund kauppiaan luo ja anna kukka.

Sigli the Huntsman
Hän haluaa sinun metsästävän Draugenin.
Sigli antaa sinulle oman metsästäjän talismanin.
Kun painat sitä, se kertoo missä suunnassa Draugen on (samaan tyyliin kuin runecraftingissä talismaanit opastavat alttareille).
Seuraa talismanin antamia ohjeita kunnes olet oikeassa paikassa. Juoksentele ympäriinsä ja painele talismania kokoajan, kunnes Draugen ilmestyy.
Tapa Draugen (lvl69) ja sen olemus imeytyy talismaniisi.
Palaa metsästäjän luo ja näytä talismaniasi hänelle.

Mene Brundtin luo ja saat hänenkin äänensä -> neuvosto hyväksyy sinut Fremennikiksi.



Palkinto: 3 quest pistettä, 2813 Attack xp, 2813 Strength xp, 2813 Defence xp, 2813 Hits xp, 2813 Agility xp, 2813 Thieving xp, 2813 Crafting xp, 2813 Fletching xp, 2813 Fishing xp ja 2813 Woodcutting xp.
Questin jälkeen mene takaisin puhumaan Olaf the Bardin kanssa ja tee toinen uhraus Fossegrimenille (raaka hai) -> saat erikoislaulun, jonka soittamalla lyyrallasi teleporttaat Rellekkaan.

Troll Romance

Vaikeustaso: Helppo, vain jäsenille

Ennen aloittamista tulee olla tehtynä Troll Stronghold ja Death Plateau questit.
Taitovaatimuksina on: Agility lvl28 ja tulee pystyä voittamaan taistelussa lvl113 Troll (suositellaan lvl43 prayer; Protection from melee).

Tarvittavat esineet: Rautaharkko (Iron bar), Köysi (Rope), Kakkuvuoka (Cake tin), Maple tai Yew halko (log), Suotervaa Lumbridgen suolta (Swamp tar), Kiipeilykengät (Climbing boots) ja ämpärillinen mehiläisvahaa (Bucket of wax).


Aloitus: Puhu Ug:n kanssa Troll Strongholdin alakerrassa.

Ug:n löydät menemällä Troll Strongholdiin sisälle, etelään ja alas portaita keittiöön, keittiöstä luoteisin (NW) käytävä, vähän matkaan pohjoiseen (N) ja sitten länteen (W) huoneeseen missä kartassa on questin merkki sinisellä.
Puhu siis Ug:n kanssa ja saat tietään hänen haluavan ansaita Agan rakkauden. Ongelmana vain on, että Aga Arrg:n rakastavan häntä.

Mene puhumaan Agalle (löytyy pohjoisesta [N] Arrg:n kanssa), ja hän kertoo harvinaisen Trollweiss kukan olevan suuri rakkauden osoitus.

Palaa Ug:n luo ja saat tietää, että Trollweiss kukista tietää vain kokeneet vuoristolaiset.
Mene puhumaan Tenzingin kanssa, ja saat tietää tarvitsevasi kelkan, eli seuraavaksi Dunstanin luo oppimaan kuinka sellainen valmistetaan.

Puhu Dunstanille ja tarvitset rautaharkon, köyden ja yew/maple halkoja.
Toimita materiaalit Dunstanille ja saat kelkan.
Käytä mehiläisvaha ämpäriä suotervaan ja saat vahaa (tarvitset kakkuvuoan, johon sekoitat ainekset).
Käytä vahaa kelkkaan ja saat vahatun kelkan.
Palaa Trollheimiin ja mene spiraalimaisen vuoren juurelta luoteessa (NW) olevaan solaan.

Jatka matkaasi, kunnes näet hienon jäätyneen portin, jatka luoteessa (NW) ja mene sisään luolaan.

Mene ohi jäätrollien (eivät käy kimppuusi) ja mene ulos toisesta päästä luolaa olevasta halkeamasta (crevasse).
Tullessasi maan pinnalle, mene etelään (S). Varo susia (icewolf lvl96). Etsi etelästä (S) rinteestä kohtaa, jonne ei voi jalkaisin mennä.
Klikkaa kelkkasi käyttöön ja laske rinne alas, päädyt jäiselle maalle.

Mene suoraan lounaaseen (SW) kukkapenkille, poimi "very rare" kukkia saadaksesi Trollweiss.
Mene itään ja ota itsellesi varakelkka mukaan (ei pakollinen questin kannalta).
Palaa Ug:n luo.

Ug ottaa kukat vastaan, mutta ei vielä voi mennä Aga:n luo, koska Arrg tietenkin on raivattava tieltä... kukahan sen joutuu tappamaan.
Valmistaudu siis taisteluun, ota ruokaa ja 2x prayer potion.
Laita Protect from melee päälle ennen kuin puhut Arrg:n kanssa!
Puhu Arrg:lle ja sano haluavasi tappaa hänet. Teleporttaudutte areenalle. Tapa Arrg ja palaa puhumaan Ug:lle.

Palkinto: 2 quest pistettä, 8000 Agility xp, 4000 Strenght xp, kelkka ja 7 leikkaamatonta jalokiveä.

Tai Bwo Wannai Trio

Vaikeustaso: Medium, vain jäsenille

Ennen aloittamista tulee olla tehtynä Jungle Potion questi (suositellaan myös shilo villagea olevan tehtynä), taitovaatimuksina on:
Cooking lvl30, Agility lvl15 ja Fishing lvl5. Lisäksi tulee pystyä voittamaan Jogreja lvl48.
Suositellaan hyvää agilityä ja Herblorea.

Tarvittavat esineet: 2 agility potionia, murskain, keihäs (rautainen tai parempi spear), Karamjan rommipullo (Karamja rum), banaani, veitsi (knife) tai teräase, levää (seaweed), pieni verkko ja jogren luita. Lisäksi suositellaan mage/range välineitä.


Aloitus: Ota mukaasi pieni verkko ja mene puhumaan Tai Bwo Wannai Villagessa Timfrakulle.

Timfraku on alkuun heikosti lämpeävä juttukaveri, mutta yritä uudelleen ja valitse eri vaihtoehtoja. Saat ensin vastauksena pyynnön häipyä.
Kertoessasi Trufituksen lähettäneen sinut ja hänen puhuneen jumalien kanssa, muuttuu ääni kellossa.
Timfraku ällistyy ja pyytää sinua kertomaan kolmelle pojalleen asiasta. Paina yes -valinta aloittaksesi questi.
Timfrakun poikien nimet ovat Tamayu, Tiadeche ja Tinsay.
Tamayu on metsästäjä, joka jo kolme vuotiaana saalisti ensimmäisen apinan.
Tiadeche on huono onninen kalastaja, jonka tulisi parantaa kalastustekniikkaansa.
Tinsay on pappi, joka on käyttäytynyt oudosti Jogre "onnettomuutensa" jälkeen.


Mene puhumaan Lubufulle, jonka löydät läheltä Brimhavenia kapeasta kulkuväylästä. Kysy häneltä iästä, kysele kaikkea hänestä ja tarjoudu lopulta keräämään syöttejä hänelle. Kalasta 20 Karambwaji kalaa hänelle (paikka on etelään Tai Bow kylästä), 4 kalaa itsellesi ja saat tietää lisää Karambwanista.
Puhu uudelleen hänen kanssaan ja suostu hänen oppipojaksi. Saat Karambwan merran, jolla saat kalastettua Karambwan kaloja.
Mene kalastamaan yksi raaka Karambwan käyttämällä karambwajia syöttinä, joita kalastit aikaisemmin. Käytä siis syöttiä mertaan ja sitten mertaa kalastuspaikkaan. Kalasta mustekala ja kokkaa se läheisellä hellalla (jos olet alle 65 fishing ja 60 cooking, voit pyytää kaveria kokkaamaan sinulle. Älä osta Shrimp and Parrot Pubista, koska ne eivät ole myrkyllisiä).
Käytä valmista Karambwania murskaimeen. Käytä Karambwanin tahna keihääseesi. Keihääsi nimen perässä tulisi olla nyt merkintä (KP). Säilytä keihäs antaaksesi se myöhemmin Tamayulle.


Tamayun löydät kaakkoisosasta (SE) kylää lähellä kaivoksia, puhu hänelle. Hän kieltäytyy tulemasta takasin kylään niin kauan, että on tappanut Shaikahanin.
Katsele hänen yritystään tappaa Shaikahan. Selvästi hän tarvitsee paremman keihään ja ketteryyttä (agility) lisää. Anna hänelle agility potion ja (KP) keihäs, sitten toinen agility potion. Hän onnistuu tapossa ja suostuu tulemaan takaisin kylään.


Ota jousi ja nuolia tai runeja, levä (seaweed), pullo Karamjan rommia, veitsi (knife) ja banaani mukaasi. Mene Tinsayn luo, jonka löydät Cairn saarelta.
Puhu hänelle ja saat tietää hänen haluavan banaanirommia. Käytä veistä banaaniin viipaloidaksesi, käytä viipaleita rommiin ja anna banaanirommi Tinsaylle.
Seuraavaksi hän haluaa leväapinannahkaleivän.
Tapa apina ampumalla jousella tai taioilla ja vie apinanraato Tamayulle, joka irroittaa nahan sinulle (saat myös apinan luut).
Käytä nahkaa levään ja saat apinannahkaleväleivän, anna Tinsaylle.
Tietenkään hän ei vieläkään ole tyytyväinen vaan haluaa poltettuja jogren luita, jotka on marinoitu karambwajilla.
Tapa Jogre ja käytä luita sulatusuuniin (furnace). Kalasta Karambwaji, jota käytä sitten murskaimeen ja syntynyttä tahnaa poltettuihin Jogren luihin. Käytä marinoituja luita hellaan (range), nuotiolla yhdistelmä räjähtää!
Palaa Tinsayn luo ja hän suostuu tulemaan takaisin kylään.


Tiadechen löydät menemällä kaakkois (NE) osaan saarta, jolle pääset tukkisillan kautta (idässä [E] naturealttarista).
Puhu hänelle ja kysy, mitä voit tehdä auttaaksesi. Hän kertoo sinulle tärkeitä tietoja.

Käytä karambwanjia karabwani mertaan, käytä sitä Tiadecheen. Hän saa pyydystettyä karambwanin ja antaa sen sinulle.
Seuraavaksi hän pyytää sinua tekemään uuden merran ja antamaan sen Tinsaylle. Lisäksi hän haluaa valmistusohjeen itselleen.
Palaa puhumaan Lubufulle.
Kerro mertasi joutuneen Karambwanien varastamaksi, saat uuden.
Vie merta Tinsaylle ja saat valmistusohjeen, jonka Tiadeche tarvitsee.
Vihdoinkin Tiadeche suostuu palaamaan kylään.


Palaa Tai Bwo Wannaihin ja puhu Timfrakun kanssa.


Palkinto: 2 quest pistettä ja 2000gp.
Puhumalla kolmen veljen kanssa uudelleen saat lisäpalkintoja:
Yksi veljeksistä antaa rune spearin ja saat combat xp, toinen opettaa kokkaamaan marinoituja jogre luita ja saat cooking xp, kolmas opettaa kuinka kalastaa mustekaloja ja saat cooking ja fishing xp. Kolmas veljes on tämän jälkeen myös kauppias, joka myy mertoja ja raakoja mustekaloja.

Tourist Trap

Vaikeustaso: Medium, vain jäsenille

Pelasta Irenen tytär Ana orjuudesta aavikon kaivoksesta.
Vaatimuksena on Fletching lvl10+ ja Smithing lvl20+.
Tarvittavat esineet: Pronssiharkko (Bronze bar), Veitsi (knife), Vasara (hammer) vähintään 1000gp rahaa ja varalta vähintään 50 sulkaa (feathers).


Aloitus: Laita pankkiin haarniskasi ja puhu Shantaylle Shantay Pass:lla, etelään Al Kharidista. Shantay kertoo Irene äidistä, jonka tytär Ana on kadonnut.

Maassa näet punaisen värisen lipukkeen (shantay disclaimer) tai puhu vartijalle saadaksesi sellaisen (ilmainen). Lue se.

Osta Shantayltä tai hänen apulaisiltaan (Assistant): - kullan värinen lupa lipuke, jolla saat mennä kiviportista aavikolle.
- vesileili (water skin) , joita tarvitset ainakin viisi (suosittelen täysien ostamista).
Vesileilejä saat täytettyä pikkuhiljaa käyttämällä veistäsi kaktukseen. Kävellessäsi aavikolla saat vauriota, mikäli sinulla ei ole vettä mukana janon iskiessä.
- aavikkoasuste (Desert robes), kolme osaa (kengät, ylä- ja alaosa).
Näiden avulla pärjäät pidempään aavikolla.

Mene kiviportista ja heti siinä aavikon puolella näet Irenen, jonka kanssa puhu kaikki hänen sanottavat.

Mene aavikolla puhumisen jälkeen etelään, kunnes näet kartassa ruskean kivivuoren.
Kierrä portille ja puhu vartioille (Mercenary), kunnes saat lyötyä vetoa heidän kanssaan siitä, että voitat heidän päävartijansa (Mercenary Captain), panosta tietenkin maksimisumma.

Puhu päävartijan kanssa, kerro tekeväsi hänelle palvelus ja saat tehtäväksesi tuoda roiston pään. Vastaa siihen tehtävään kieltävästi ja hän käskee joukkojensa tappaa sinut, johon vastaa ettei hän ilmeisesti kykene taistelemaan omia taistelujaan (can't fight your own battles).
Tapa päävartija ja saat avaimen porttiin. Puhu vartijan kanssa saadaksesi vedonlyöntipalkkiosi

Katso, ettei aseesi ole kädessäsi koskaan portista kävellessäsi sisään tai ulos, muuten joudut vankilaan.

Vankilaan joutuessasi pääset ulos pakenemalla ikkunasta (examine window).

Mene sisään portista käyttämällä avainta porttiin. Vankkureiden lähellä on orja (slave) kaivamassa kiviä.
Puhu orjan kanssa ja auta häntä pakenemaan lupaamalla vaihtaa asua hänen kanssa ja avaamalla hänen kahleensa.
Orjan asupäälle ja mene ovista vuorenkyljessä.
Tulet kaivokseen (älä pidä asettasi esillä) ja kävele niin pitkälle että vastaasi tulee mustatunnelin suu, jonka edessä on kaksi vartijaa.
Puhu vartijalle ja kerro pyytäväsi päästä työskentelemään toisessa osassa kaivosta.
Vartija syyttää sinua laiskottelusta ja käskee hakemaan hänelle ananaksen.
Poistu kaivoksesta ja mene taloon kärryjen vieressä.
Täytä vesileilisi maahan spawnaavasta vesikannusta

Ota orjan asusi pois päältä ja varmista, ettei aseesi ole näkyvillä.
Poistu avaimellasi rautaportista ja jatka matkaasi aavikolla länteen, kunnes tulee teltoille.
Mene sisään suurimpaan telttaan ja puhu Al Shabimin kanssa.
Pyydä häneltä ananasta (pineapple), saat tehtäväksesi varastaa suunnitelmat uudesta aseesta.
Saat kopion avaimesta, jolla saa suunnitelmat sisältävän arkun auki.

Sitten takaisin aavikolle ja kohti orjakaivosta.
Sisään päävartijalta saamallasi avaimella ja rakennukseen, josta aikaisemmin täytit vesileilisi.
Laita orjan asusi taas päälle.
Mene toiseen kerrokseen ja käytä avainta arkkuun.
Siad keskeyttää sinut kysymällä, että mitä täällä teet.
Vastaa Fire! Fire!, ja jos on onnea tulee teksti: Siad seems to be distracted (tai jotain vastaavaa siinä tuli).
Käytä avainta nopeasti arkkuun ja saat suunnitelmat (plans).
Takaisin alakertaan, orjan asu pois päältä ja täytä vesileilisi

Käytä avainta taas porttiin poistuaksesi orjakaivoksilta ja mene aavikolle.
Länteen takaisin teltoille ja puhu Al Shabimin kanssa.
Näytät suunnitelmat hänelle ja hän antaa sinulle tehtäväksesi valmistaa tämän uuden aseen, koska ei itse siihen pysty.

Mene ulos teltasta ja vesilammikon pohjoispuolella on pieni vartioitu teltta, jossa on alasin.
Telttaan pääset käyttämällä (use) suunnitelmia vartijaan
Käytä pronssiharkkoasi alasimeen ja valmistat tikankärkiä
Käytä tikankärkiin sulkia (ei onnistu aina, joten tämän takia on hyvä olla 50 sulkaa mukana).
Tehtyäsi tikan, palaa isoon telttaan puhumaan Al Shabimille.
Saat ananaksen ja 6 pronssitikkaa.
Lisäksi tulee teksti, että voit tehtä tikkoja.

Palaa orjakaivokselle ja mene sisään päävartijalta saamallasi avaimella.
Orjan asu päälle ja kaivokseen.
Perällä käytä (use) ananasta vartijaan ja saat luvan mennä tunnelin kautta kaivoksen keskiosaan.
Kävele suoraan vain kaivoskiskoille ja tutki kärryä (cart).
Hyppää kärryyn, ja onnistuessasi pääset seuraavaan osaan kaivosta.

Mene toiseen käytävään vasemmalta ja perältä löydät Anan.
Puhu Analle. Kerro olevasi uusi täällä (new in here) ja kerro auttavasi häntä pakenemaan panemalla hänet tynnyriin (älä sano tulleesi käyttämällä avainta -> vartija kuulee, vie avaimen ja joudut pakkotyöhön).

Hae tynnyri (barrel) kaivoskärryiltä, joudut matkustamaan kärryllä takaisin keskiosaan.
Tutki tynnyreitä kärryn vieressä ja ota yksi.
Kärrykyydillä takaisin Anan luo ja käytä (use) tynnyriä Ana:an.

Mene kärryillä takaisin keskiosaan ja siellä olevalle hissille (lift).
Käytä tynnyriä (jossa Ana on) hissiin ja vartija tarjoaa apua.
Vartijalle vastaa yes ja vartija auttaa sinua.
Vartijan auttaessa Ana kiroaa ja vartija kuulee. Vastaa vartijalle ylimmäinen vastausvaihtoehto.

Palaa kaivoksesta ulos ja mene käyttämään hissiä.
Hissi nostaa Anan tynnyrissä ylös.

Käytä tynnyriä, jossa Ana on kärryihin ja puhu kärrykuskin kanssa (mining cart driver).
Joudut puhumaan uudelleen kuskin kanssa ja valitse vitsi vastaukset.
Saatuasi kuskin nauramaan, antaa hän luvan hypätä kärryille.
Tutki (examine) kärryt ja hypää kyytiin.

Kärry vie sinut ja Anan (tynnyrissä) portin ulkopuolelle.
Mene kiviportille puhumaan Irenen kanssa, Ana hyppää tynnyristä pois ja saat palkinnon.


Palkinto: 2 Quest pistettä, Takorautainen avain(Wrought iron key) jolla saa kaivoksen vankilan oven auki, saat valita n.10k kokemusta kahteen seuraavista taidoista: Fletching, Smithing, Thieving or Agility.
Lisäksi saat 6 pronssi tikkaa ja kykenet valmistamaan tikkoja itse.

Tree Gnome Village

Vaikeustaso: Medium, vain jäsenille

Pelasta Gnomet.

Aloitus - Tarvitset 6 halkoa(logs) mukaan. Puhu Gnome Elcoylle Gnome Villageen johtavan labyrintin ovella.
Jatka keskustelun jälkeen niin kauan eteenpäin, että saavut aidalle, jossa on löysät laudat.
Työnnä lautoja ja pääset Gnome Villageen.
Etsi Bolren ja puhu hänen kanssaan tarjoutuen auttamaan. Teleporttaudut takaisin labyrintin alkuun.
Mene taistelukentälle (Labyrintin pohjoispuolella) ja puhu Commander Montain kanssa (yksi ballistan läheisyydessä olevia Gnomeja) ja annat hänelle 6 halkoa.
Puhu uudestaan ja saat tehtäväksesi etsiä 3 jäljittäjää (tracker).


Löydät heidät mennessäsi sillan yli linnan läheltä
Puhu kaikkien kolmen kanssa saaden heiltä kordinaatit ja palaa Commander Montain juttusille.
Laukaise ballista:
Jäljittäjä1 kertoi korkeus kordinaatin 4
Jäljittäjä2 kertoi Y kordinaatin 5
Jäljittäjä3 kertoi kordinaatin 3
Oikea järjestys kordinaateille on 4,3 ja 5. Annettuasi kordinaatit oikein ballistan ammus osuu linnaan.

Mene linnaan ja kiipeä(climb) hajoittamastasi kohdasta sisään.
Tornista hae Orb ja mene takaisin puhumaan Elcoylle labyrintin sisäänkäynnille.
Pääset suoraan Gnome Villageen ja siellä mene puhumaan Bolrenille.
Kuulet 2 muun Orbin tulleen varastetuksi.


Palaa taistelukentälle ja mene niin pohjoiseen kuin pääset.
Löydät sieltä Khazard Warlord Lvl100, jonka tappamalla saat 2 varastettua Orbia.
Palaa Elcoyn luo ja puhu hänelle. Pääset taas Gnome Villageen ja puhu Bolrenille.
Seremonian jälkeen saat palkinnon.


Palkinto: 2 quest pistettä, 13925 attack xp, gnome protection amuletti, pystyt puhumaan spirit treen kanssa ja teleporttaamaan.

Tribal Totem

Vaikeustaso: Medium, vain jäsenille

Palauta toteemi.Tarvitset thieving skilliä tässä tehtävässä (vähintään lvl25)


Aloitus: Brimhavenissa puhu Kangai Maulle, joka on lähellä Shrimp and Parrot pubia.

Mene Handelmort Mansioniin Ardougneen ja puhu puutarhurille (gardener). Saat tietää, että et pääse etuovesta sisään.

Mene puhumaan Wizard Crompertylle ja saat selville, että hän on keksinyt teleportti blockin. Pyydä häntä teleporttaamaan sinut.

Päädyt RPDT Depottiin. Etsi (search) laatikot (crates) ja löydät yhden niistä osoitetun toimitettavaksi Handelmort Mansioniin. Otat osoitelapun (label) automaattisesti. Käytä osoitelappua laatikkoon, joka on osoitettu meneväksi Wizards Tower in Misthaliniin.
Puhu RPDT työntekijälle ja hän lähettää laatikon wizards towerin sijasta Handelmort Mansioniin.

Seuraavaksi etsi läheltä viereisiä taloja ja löydät ohjekirjan (Guide book). Lue se ja se kertoo nimen, joka sinun tarvitsee tietää.

Mene puhumaan Wizard Crompertylle ja pyydä häntä teleporttaamaan sinut. Päädyt Mansioniin. Kun yrität mennä ovesta, tarvitsee valita neljä asentoa.
Asennot ovat B, R, A ja D. Kun olet mennyt ovesta, tarvitsee sinun tiirikoida (pick lock) toinen ovi.

Etsi(search) ansaa portaista ja sitten mene ylös. Tutki(search) arkku ja löydät toteemin.

Vie se Kangai Maulle.


Palkinto: 1 quest piste, 2150 thieving xp ja 5 swordfishiä.

Troll Stronghold

Vaikeustaso: Medium, vain jäsenille

.
Tarvitset Agility lvl15 ja tulee pystyä voittamaan Trolli lvl113.
Lisäksi Death Plateau tulee olla tehtynä.
Suositellaan myös Thieving lvl30+ ja Prayer lvl43+.


Aloitus: Ota kiipeilykengät (Uudet kengät ilman piikkejä saat ostettua Tenzing Sherpalta 12gp hintaan. Jääpiikit, joita ei saa olla kengissä questin kiipeilyissä, kenkiin saat Dunstan sepältä viemällä rautaharkon ja kengät hänelle.) mukaan (suositellaan myös paria restore prayer potionia), ja puhu Denulthin kanssa Burthorpen harjoitusleirissä. Saat tehtäväksesi pelastaa Sotilaan, Godricin.

Mene Sherpan majan läpi (tai juokse kiviä heittelevien Trollien edestä ja kiipeä liuskasta ylös) ja kävele kohtaan, josta pääsee pohjoiseen solaa pitkin, mutta on kivillä tukittu. Kiipeä kivien yli ja mene eteenpäin. Risteyksestä jatka matkaasi itään (E), kunnes tulet portille. Avaa portti, saat tiedon että päästäksesi portista eteenpäin tulee voittaa Dad (eli Isukki ;D).
Mene portista sisään ja ota haaste vastaan puhumalla Isukille -> taistele Dad:n kanssa (lvl101, lyö lujaa eli käytä protection from melee). Voitettuasi Dad luovuttaa ja pääset jatkamaan pohjoisesta portista (suosittelen käymään alttarilla prayer palauttamassa ja tulemaan takaisin)
Poistu pohjoisesta portista areenalla ja etene solaa pitkin. Mene parin pienen luolan läpi, kunnes tulet spiraalin muotoiselle vuorelle/sokkelolle -> älä kiipeä sen yli vaan kierrä se ja mene koilliseen (NW) alueelle (HUOM! matkalla Trollit heittelee kiviä => protection from missiles suositus!).
Mene alueen läpi "linnan" (joka on vuori) sisäänkäynnille (alueella paljon Trolleja lvl69), mene sisään. Jatka matkaasi etelään(S) ja mene ensimmäisestä puuovesta länteen, sitten pohjoiseen ja näet huoneen, jossa on kenraali Trolli lvl113. Tapa kenraali Trolli lvl113 (HUOM! Lyö lujaa sinua, joten käytä viimeistään nyt protection from melee prayeriä!). Kenraali pudottaa vankilan avaimen (prison key).
Mene puuovesta, käytävän pohjois päähän ja kiviset portaat alas.
Etsi sellin ovi (prison door). Käytä avainta oveen ja mene portaat alas.
Vankilassa on Trolli kaksi vartijaa (Berry ja Twig) nukkumassa. Twigiltä saat varastettua (pickpocket) sellin oven avaimen nro1 (cell key 1) ja Berryltä sellin avaimen nro2 (cell key 2) tai sitten tapa molemmat. Avaa molemmat sellit, seuraa Godric ja Mad Eadgaria ulos. Saat tietää salakäytävän sijainnin, josta pääset myöhemminkin halutessasi mennä linnan kellariin. Mene polkua pitkin itään (E) ja sitten etelään (S), josta löydätkin helposti Bunthorpeen.
Mene seppä Dunstanin luo, joka antaa sinulle palkinnon.


Palkinto: 1 quest piste ja Law Talisman (untradeable)

Underground pass

Vaikeustaso: Vaikea, vain jäsenille.


Tarvittavat esineet: Pitää pystyä tappamaan Lvl98 demoni, Pickaxe, Tinderbox, Jousi, Nuoli (Mikä tahansa nuoli käy), Köysi (rope), ranged lvl25, suositellaan myös lvl50+ thieving tai agility taitoja. Täytyy olla myös tehtynä Biohazard questi. Muista aloittaessa 0% fatigue!

Aloitus: Puhu Kuningas Lanthasille Ardougnessa Paladinien talossa.
Kuningas neuvoo puhumaan apulaiselleen West Ardougnessa.
Mene pääportista West Ardougneen ja etsi kuninkaan apulainen Koftik (Löytyy vuoren seinämän vierestä ihan länsilaidasta).
Puhuttuasi apulaisen kanssa, mene luolaan.

Mene luolassa etelään tai pohjoiseen ja jatka esteiden yli kunnes tapaat apulaisen uudelleen.
Puhu apulaisen kanssa saat vaatteenpalasen (damph cloth). Käytä vaatteenpalasta nuoliin.
Käytä nuolta sitten tuleen saadaksesi tulinuoli.
Kiipeä viereiselle vuorelle (pohjoisessa) ja käytä tulinuolta vanhaan siltaan (Old Bridge), silta palaa pois. Pääsit sillan toiselle puolelle(Voit pudottaa halutessasi jousen pois).

Jatka matkaasi eteenpäin kiville, joita tulee mainata -> saat kiviä (tarvitset vain yhden ja voit pudottaa pickaxen kivien jälkeen).
Käytä mainaamaasi kiveä läheisen suon ylittämiseen ja jatka matkaasi itään (east), kunnes tulet kivikasalle (jonka kohdalla voisi käyttää clear rocks).
Käytä köyttäsi ensimmäiseen Stalagtiittiin heivataksesi itsesi eteenpäin.

Jatka matkaasi kunnes tulet laatoille.
Laatoilla astu vain seuraavasti:
Ensimmäinen rivi: neljäs laatta etelästä
Toinen rivi: kolmas laatta etelästä
Kolmas rivi: kolmas laatta etelästä
Neljäs rivi: toinen laatta etelästä.
Viides rivi: ensimmäinen laatta etelästä.
Vedä vipua avataksesi portti.

Jatka matkaasi poistaen ansoja kivikasoista.
Ohita sulatto ja zombiet ja jatka matkaasi poistaen ansoja kivikasoista.

Neljä reittiä:
Pohjoisreitti: Ota kaksi lautaa(planks), laita yksi piikkien päälle ja ylitä este. Ota Lasipallo(Orb) ja palaa samaa reittiä käyttäen toista lankkua piikkien päälle.
Luoteisreitti: Mene hirviöiden läpi ja ota Orb, helppoa... Sitten takaisin.
Länsireitti: Poista ansat kivistä ja ota Orb perältä. Palaa takaisin samaa reittiä, varo ansoja.
Lounaisreitti: Käytä köyttä stalagtiittiin ja mene reitille (et saa damagea, jos putoat), ota Orb ja palaa takaisin.

Palaa takaisin sulatolle poistaen ansat kivistä ja laita kaikki Orbit sulattoon (Furnace).

Ota lankku ja palaa reittien luo, kiipeä alas kaivoon (Well).

Tutki laatikko(Crate) ja löydät ruokaa, puhu taas apulaiselle.
Jatka matkaasi ja mene ensimmäiseltä vankilalta pohjoiseen selliin tiirikoimalla lukko.
Tutki sellissä kaivettua maata (Dug up soil) ja mene tunneliin.
Käytä köyttä ritilään (wall grill) ja palaa tunnelin kautta selliin.
Mene länteen, mutta älä hyppää kielekkeeltä alas vaan kiipeä ritilälle.

Pääset yli ja seuraavaksi on kaksi reittiä
Jos sinulla on thieving lvl 50 tai parempi, sinun ei tarvitse kiertää polun vierestä, vaan voit tiirikoida aidan lukon ja vältät agility temppuilun tappeluineen. Muuten mene itään ja kiipeile kivikasojen yli tapellen Giant Batien kanssa.
Mene eteenpäin kunnes tulet ansan luo. Käytä lankkua ylittääksesi ansa ennen Unicornia.
Tutki häkin reunus(Search the Unicorn Cage's Railing) saadaksesi putki.
Mene ylös kädensijoja pitkin, jotka ovat etelässä.
Käytä putkea kammetaksesi kivi alas ja mene sitten takaisin alas.
Huomaat murskanneen Unicornin kivellä, ota häneltä jäänyt sarvi ja mene läntisiä kädensijoja pitkin.

Puhu apulaiselle taas vaihteeksi ja katsele hänen joutuvan manatuksi. Jatka matkaasi polkua pitkin Zombieiden ja UndeadOnien ohi.
Tapa kolme Paladinia saadaksesi heidän vaakunat.
Poista kiviansa. Käytä Unicornin sarvea ja vaakunoita Flames of Zamorakiin. Mene ovesta.
Mene kaakkoisnurkkaan ja etsi noita(Witch) joka vartioi laatikkoa.
Mene länteen ja hakemaan Noidan kissaa.
Puhu kääpiölle lounaisosassa sokkelon alapuolella.
Palaa noidan luo, koputa oveen ja laitat kissan oven ulkopuolelle.
Noidan leikkiessä kissan kanssa, livahda sisälle ja avaa laatikko.
Mene lounaista kohti tässä isossa sokkeloisessa paikassa ja tapa 3 erikoishirviötä (kaksi on lvl78 ja yksi on lvl98) saadaksesi heidän amuletit.
Avaa läheinen arkku ja saat Ibanin sielun (Soul of Iban). Hiero sielulla nukkea.

Jos putoat alas SUUREEN avoimeen tilaan.
Mene lounaaseen ja löydät kääpiöitä (puhu Klankin kanssa).
Saatuasi noidan esineet Klank antaa sinulle Gauntletit. Ota mukaasi myös ämpäri.
Tyhjennä talon sisällä oleva tynnyri saadaksesi Dwarf Brewia.

Mene itään löytääksesi Ibanin Hauta.
Käytä Dwarf Brewia hautaan ja sytytä se tuleen tinderboxilla.
Ota Ibanin 'liha' eli tuhka ja hiero sitä nukkeen. (voit pudottaa tinderboxin)
Mene koiliseen. Väänny kaltereiden välistä päästäksesi sisälle hämähäkkien alueelle, tapa iso hämähäkki (spider lvl78) saadaksesi verta (blood). Hierot verta nukkeen.

Mene yläkertaan portaita (kaakossa tai luoteessa olevia).
Mene niin luoteeseen kuin sokkelossa pääset (näet matkalla Ibanin temppelin), laita Klankin Gauntletit ja tutki (search) häkit.
Sieluton (soulless) puree sinua, mutta epäonnistuu kun sinulla on Klankin Gauntletit.
Kyyhkyshäkki on kauimpainen, eteläinen häkki läntisessä rivissä.
Löydät sieltä kyyhkysen jäännökset, hiero niitä nukkeen.

Edessäsi on sitten loppu taistelu.
Mene keskelle sokkeloa, tapa muutama Iban Disciples saadaksesi Zamorak Robe.
Laita päällesi Zamorak Robe (varmista, että sinulla on 3 tyhjää inventoryssä) ja mene sisään Ibanin temppeliin.
Iban näkee sinulla olevan ase, jolla hänet voi tuhota (valmis nukke)
Hän loitsii blast loitsuja sinuun.
Kävele temppelin keskikohtaa kohti, yritä väistellä ammuksia, ja heitä nukke kaivoon.
Iban kuolee siihen.
Ilmestyt takaisin maanalaiseen alueeseen. Puhu taas apulaisen kanssa, hän vie sinut ulos.

Palaa puhumaan kuningas Lanthasin kanssa ja kerro Ibanin olevan kuollut.

from runevillage.com



Palkinto: 15 Death Runea, 30 Fire Runea, 5 Quest Pistettä, Iban Staff (Täytyyy olla Magic 50+, jotta voi käyttää sitä Iban blastiin), ja 2750 agility xp.

Waterfall Quest

Vaikeustaso: Medium/Vaikea, vain jäsenille

Etsi tarumainen haltioiden aarre.
Tarvitset ruokaa, köyden(rope), 6 air-, 6 earth- ja 6 waterrunea (hyväksi on myös prayer potion jos on alhainen combat lvl ja käyttää prayereitä taistelussa).


Aloitus: Mene Ardougnen läpi virtaavan joen varressa pohjoisimpana olevaan taloon ja puhu Almeran kanssa.

Almeran kerrottua tarinan, lähde lautalla(board raft) hakemaan poika.

Tulet saarelle, ja puhelet pojan kanssa.
Hyppää pois saarelta.
Rantaudut läheltä turistineuvonta taloa, mene sinne sisään ja puhu Hadleyn kanssa.
Mene yläkertaan ja etsi kirjahyllystä (search bookcase) book of Baxtorian, lue se kokonaan.

Mene Gnome Villagen eteläpuolella sokkelossa olevia tikkaita pitkin alas.
Käytävillä on Zombieita(lvl24).
Itäisestä käytävästä löydät päädystä huoneen, jossa on Hobgoblineita(lvl32) ja Giant Bat (lvl32).
Huoneessa tutki laatikot (search crate), kunnes löydät avaimen.
Mene takaisin tikkaiden luo ja jatka matkaasi läntistä käytävää kalteriovelle, johon käytä avainta.
Puhu huoneessa Glorien kanssa, saat Glarials pebblen roskakasasta.

Palaa lähimpään pankkiin jättääksesi haarniskan ja aseesi sinne.
Ota mukaan ruokaa ja amuletti (att ja str potion on myös ihan suotava) ja tietenkin tuo Glarials pebble.
Kävele turistineuvonta talon lähellä olevan kukkulan päälle (koillisessa) ja käytä pebbleä hautaristiin.
Teleporttaudut luolastoon, jossa on: Zombieita(lvl24), Skeletoneja(lvl24) ja Moss Giant(lvl62).
Mene pohjoiseen ja tutki kaappi (search cupboard).
Löydät Glarialin uurnan.
Mene etelään ja etsi salaovi huoneesta(odd looking wall).
Työnnä(push) sitä ja pääset huoneeseen, josta löytyy Glarian arkku.
Tutki arkku (search tomb) ja saat Glarian amuletin.

Palaa pankkiin hakemaan haarniskat ja aseet.
Ota mukaasi köysi, Glarian amuletti, Glarian uurna ja alussa mainitut runet.
Lisäksi tietenkin ruokaa (ja potionit suositeltavia).
Palaa joen varrelle ja puhu Almeralle talossa.
Mene lautalle ja saarella käytä köyttä puuhun.
Käytä köyttä puuhun, kunnes olet vesiputouksen sisällä oven edessä.
Ripusta Glarian amuletti kaulaasi ja mene ovesta.
Oven jälkeen on vastassasi Shadow Spidereitä(lvl53),
mene itään (käytävillä vastassa skeleton mage(lvl21), skeletoneja(lvl54) ja perältä tutki laatikko -> saat avaimen.
Paluu ja Spideri huoneesta länteen (käytävällä vastassa skeletoneja(lvl21) ja Giant Bat(lvl32).
Mene huoneeseen, jossa Fire gianteja(lvl109).
Siellä pohjoisseinän länsilaidassa on jälleen salaovi (odd looking wall), josta sisään.
Käytä avainta oveen selvittyäsi skeletonien läpi, ja pääset huoneeseen.
Huoneessa käytä jokaista runeasi kerran joka kivipylvääseen
ja laita Glarian amuletti ristiin.
Käytä uurnaa Chaliseen.


Palkinto: 1 quest piste, 2 kulta harkkoa, 2 leikattua timanttia ja 40 mith siementä.

Witches House

Vaikeustaso: Medium, vain jäsenille

Nouda pojalle pallo, jonka ilkeä noita vei.


Aloitus: Taverleyssä puhu pojalle (boy) noidan talon (Witches House) pohjoispuolella


Tarvitset ennen noidan talon menoasi muutama pala juustoa (cheese) ja hanskat (gloves).
Suositellaan myös asetta, haarniskaa ja ruokaa.

Avaimen löydät ruukusta vasemmalta.

Päiväkirjan löydät yläkerrasta ja lue se kokonaan, saat tietoa noidan turvatoimista.

Magneetti: Mene alakertaan ja näet portin. Laita hanskat käteen ja avaa portti. Ota magneetti kaapista tutkimalla (search).

Hiiri: Mene ovesta, joka on ulko-ovea vastapäätä. Pudota juusto ja hiiri tulee. Kiinnitä magneetti nopeasti hiireen, ja hiiri avaa seuraavan oven.

Pallo: Mene takaovesta ja vajaan piiloon. Kun sinulle kerrotaan, että kuulet askelten ääniä. Odota, että noita tulee ja avaa vajan. Odota vielä, kunnes noita on mennyt takaisin taloon ja hävinnyt kartasta. Nouda pallo, avaimen oveen saat suihkualtaasta. Muodonmuuttaja (shapeshifter) ilmestyy, tapa hänet neljä kertaa (muuttuu lvl19, 33, 47 ja 54 monsteriksi).
Ota pallo ja palauta pojalle.


Palkkio: 4 quest pistettä, Hit Point xp.

Watchtower

Vaikeustaso: Medium/Vaikea, vain jäsenille

Selvitä, kuka on vienyt vartiointitornin kristallit ja palauta kaikki neljä.
Taso vaatimukset: Herblaw lvl14,Magic lvl14, Thieving lvl15, Agility lvl30 ja Mining lvl40.
Lisäksi pitää pystyä tappamaan lvl80+ monstereita.



Tarvittavat esineet: Dragon bones Dragon bones, Death rune death rune, 20gp, Kultaharkko Gold bar, Hakku Pickaxe, Murskatut (käytä lepakonluita murskaimeen pessle & mortar) lepakon luut Ground bat bones, Guam leaf (joka laitettu vedellä täytettyyn pulloon), sytytetty kynttilä litcandle, 2 Köyttä rope, ase, haarniska ja ruokaa. Suosittelen myös antidragon breath shieldiä, koska questissa törmää myös blue dragoneihin.



Aloitus: Pankita kaikki tavarasi.
Yanillen pohjoisen muurin ulkopuolella itäpäässä olevaan torniin pääset kiipeämällä kädensijoja(handholds) 3 kerrokseen ja puhu Watchtower Wizardin kanssa.

Wizard kertoo sinulle vartiotornin olevan epäkunnossa ja kristallien olevan varastettu.
Saat tehtäväksesi selvittää kristallien kohtalon.
Puhuttuasi kaikki Wizardin kanssa mene alas tikkaita.
Uudelleen alas tikkaita ja ulos tornista.
Tornin ulkopuolella on pusikoita (bush), joita etsimällä löydät todisteita, joita Wizard haluaa.
Etsi pusikoita, kunnes löydät kynnenpalaset (Fingernails), punaisen haarniskan, tikarin ja silmälapun.
Mene näyttämään Wizardille löydöksesi.

Wizard vihjaisee tutkimaan Ogre asutukset
Mene alas ja ota sytytetty kynttilä.
Yanilleen pankkiin ja hae tarvittavat tavarat (punaisen haarniskan, tikarin ja silmälapun voi pudottaa).

Mene länteen kunnes löydät ensimmäisen Ogre saarekkeelle.
Päästäksesi saarekkeelle joudut käyttämään köyttä rannalla olevan puun oksaan.
Puhu Grew Ogrelle ja hän pyytää tuomaan vihollisensa Goradin hampaan. Ota mukaasi yksi Janger berries saarelta.
Heivaile itsesi takaisin ja mene pohjoiseen.
Löydät toisen Ogre linnoituksen, puhu siellä Og:n kanssa ja hän antaa sinulle avaimen.
Tehtäväsi on avaimen avulla varastaa kultaharkko takaisin Toban Ogren arkusta.

Kävele etelään ja huomaat kartalla ruskean ison vuoren, joka tulee kiertää ympäri kokonaan.
Kun olet päässyt vuoren toiselle puolelle, mene seinämässä olevasta tunneliaukosta.
Pääset luolasta Ogre saarelle, jossa on arkku.
Saarella on Gorad, jonka kanssa puhu ja sitten tapat hänet saaden hampaan.
Palaa arkulle ja käytä avainta saadaksesi varastettu kultaharkko.
Puhu Tobanin kanssa ja uhoa tappavasi lohikäärme.
Puhu Tobanin kanssa uudelleen ja anna lohikäärmeen luut hänelle saaden häneltä ogresauvan (relic) osan.
Palaa puhumaan Og:n ja Grewin kanssa, joilta saat molemmilta ogresauvan osan ja kristallin.
Palaa torniin ja käytä (use) esineitä Watchtower Wizardiin.
Saat häneltä kootun ogresauvan annettuasi kaikki kolme osaa.
Pidä kristalli tallessa, on yksi neljästä jotka tulee löytää tässä questissa.

Mene ja pankita tuo kristalli, ota ruokavarastosi täyteen.
Mene vuorelle ja sen huippua kohti vievälle polulle.
Kävele polkua vuorella luoteeseen (nw) ja puhu portilla Ogre vartijoille.
Ogresauvasi avulla pääset portista läpi.

Mene ensimmäisestä risteyksestä Itään ja tulet markkina-aukiolle.
Etsi koju kaakosta (sw), josta voit varastaa kivikakkuja (stonecake), älä syö niitä (saat fatiguea).
Varasta yksi ja jatka matkaasi torilta pois palaten polulle.
Jatka matkaasi polkua pois päin portista kunnes tulet ensimmäiselle esteelle.
Puhu vartijalle, ja saat luvan hypätä kunhan maksat 20gp.
Hyppää, älä avaa arkkua sillan toisella puolella (sisällä on poison spider, joka myrkyttää sinut).
Jatka matkaasi kunnes tulet seuraaville vartijoille, jotka kertovat arvoituksen.
Käytä (use) death runea vartijaan ja saat heiltä kartan.
Palaa takaisin polkua alas ja portista Ogrevuorelta pois.

Mene vuorenjuurella toista polkua kaakkoon (se)Lähellä vartijoita on luola, jonne mene sisään.
Puhu luolassa Scavidille (ensimmäisessä luolassa on paljon Scavideja) ja alat opiskelemaan heidän kieltä.
Kierrä kaikki luolat puhumassa Scavidien kanssa kunnes olet antanut oikean vastauksen hänen sanomaansa.
Jos olet käynyt jo puhumassa siinä luolassa ja antanut oikean vastauksen, tulee teksti: You have allready spoken with this Scavid.
Kun olet vastannut kaikissa luolissa (muistaakseni 6) oikein, olet valmis menemään Ogrevuoren kaakkoisportista (se).

Puhu portilla vartijoille. Käytä kultaharkkoa vartijaan ja pääset portista.
Kävele polkua pitkin sillalle ja ylitä silta.
Mene luolaan ja puhu Mad Scavidin kanssa. Anna oikea vastaus hänelle ja hän antaa sinulle toisen kristallin (mikäli hän ei anna kristallia, et ole puhunut kaikkien Scavidien kanssa -> palaa puhumaan ja sitten vasta takaisin tänne).
Poimi luolasta myös nightshade kasvi nightshade.

Mene takaisin Ogrevuoren markkinapaikkaan ja siellä on vartioitu luolan suuaukko.
Käytä (use) nightshadea vartijaan ja pääset sisälle.
Sisällä on ogre shamaneja, blue dragoneita ja ogre chieftaneja (älä puhu tai hyökkää ogre shamanin kimppuun, saat vain damagea räjähdyksestä).
Mene luolan läpi käyden keskellä olevalla kivellä.
Ulospääsy on vastakkaisella puolella kuin sisääntulo!

Palaa tornille puhumaan Watchtower Wizardin kanssa ja hän kertoo potionista, jolla saat tuhottua Ogre shamaanit.
Valmista Ogre potion laittamalla tarvikkeet juuri seuraavassa järjestyksessä samaan pulloon (väärä järjestys aiheuttaa räjähdyksen ja saat damagea):
1. Guam vedellä täytettyyn pulloon (vial of water)
2. Lisää Janger berries
3. Lisää jauhetut lepankon luut (ground bat bones).

Puhu Watchtower Wizardin kanssa ja hän lumoaa Ogre potionin (muuttuu mustaksi ja kimaltelevaksi).

Pankista ruokavarasto täyteen ja palaa Ogrevuoren kauppapaikalle.
Käytä taas nightshadea vartijaan ja luolassa käytä(use) ogrepotioniasi kuuteen ogre shamaniin.
Kun olet tappanut potionilla kuusi Ogre Shamania, on kolmas kristalli maassa.
Ota kristalli ja mene keskellä olevan kiven luo, käytä hakkuasi siihen ja se halkeaa.
Sisällä on neljäs kristalli, ota se.
Ulos luolasta ja takaisin Watchtower Wizardille kaikki 4 kristallia mukana.

Puhu Wizardin kanssa kaksi kertaa ja laitat kristallit telineille.
Vedä vivusta käynnistääksesi taikakilven, quest suoritettu!


Palkinto: 4 quest pistettä, 16500 Magic xp, 5000 kolikkoa ja Watchtower lvl58 teleportti taika.



Full name:
Email address:
Comment:
  

runescape ilmainen member

Sivulle on tulossa lähiaikoina päivityksiä